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游戏美工需要学什么专业,首先是懂游戏引擎的知识,当玩家在玩各种3A游戏的时候,最先接触到的是“E3”,这是个非常专业的游戏展,每年都有很多的游戏产品出现。要知道当年《生化危机》游戏的一些关卡开发的可谓是非常的精良,但由于当时的游戏厂商还不太多,很多不知名的小厂商在推出《生化危机》的时候,并没有意识到这种游戏引擎的强大,反而将其运用到游戏开发上面,可谓是从开始是“一步比一步强”,现在我们再回来。
游戏的画面、游戏人物造型、游戏环境,对于玩家来说,都是什么感觉呢?这种感觉一般都是从技术方面或者是从画面风格上来看,最直观的感受是最为直观,越是现代的3A大作,对于游戏的画面,以及特效的要求就越高,那时候的3A大作一般都是以3D的形式呈现,需要极大的工程量,而不是现在3A大作的画面与模型看起来很像,但游戏的实际画面却好比照片一般,这是为什么呢?
可能游戏的开发成本,远远大于游戏的技术提升所带来的,尤其是3A游戏中的人物建模、场景建模、战斗场景建模,都是可以用钱能解决的,但当你把画面做得比较精细,再将战斗的场景建模以及特效渲染起来之后,就会得到让你称为“神作”的画质,你觉得这种程度的画面能得到“神作”吗?显然是不能的,技术力不允许,你不能把画面做到完美。
如果要把3A游戏的画面提升到一种高水准,那就需要能够超越现实,你玩的游戏,只有画面达到这个级别之后,才能称得上真正的“神作”,还不能是游戏画质的升级,那《鬼泣5》的画面升级就显得非常微妙,《鬼泣5》如果画面做得特别好,只是提升画质的话,你就会发现,你的画面几乎是“瞎子”,画面是乱发,这款游戏即使在使用手柄的情况下,都会感到非常的不舒服。
虽然画面看起来好像提升了不少,但这并不代表游戏的流畅度就上升了,有些东西根本就不需要在意,你只需要将画面提升一下,稍微一转,就会发现,人物的细节有了明显的提升,大多数场景下,当你用左手完成动作时,都会出现“咻”的声音,这一点就非常的舒服了。
但《鬼泣5》的画面提升,也并非是全部体现在画面上,最重要的是操控,当你使用手柄控制主角V的时候,会发生一个很奇怪的事情,是人物会做出非常大的反应,不仅可以做出不同的动作,还能轻易做出各种操作,还能在屏幕上发现一些细节,比如说场景中的阳光和空气墙都会显示出来,这样就会让人感觉很舒服。
但我相信这个只是我的个人体验,之前我也看过一些游戏的大场景,比如说《荒野大镖客2》中的“杀戮地带”场景,就会非常的舒服,不容易碰到怪物,但《鬼泣5》却没有,游戏场景的光线很好,武器的反光,甚至还有飘浮在天空中的石头,在走动的时候,有一些不同的效果,我个人觉得这样的场景更加舒适。
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