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小狐狸大冒险劝退,完全没有用,很容易陷进去,甚至会带起全场节奏。
要是还有人会从后面的时候跳出来,你永远都不会知道你会爬到哪里。
我们需要在小狐狸的大冒险中,做完一场富含“成长”的小游戏,才能触发主线剧情,以章节的形式完成主线。
但如果小狐狸在小冒险中是很快就完成的,甚至快要完成的话,这就要大的吐槽了,这样的行为不是很舒服。
小狐狸大冒险很简单,对于大部分玩家来说,基本上都能做到。
但对于我这种连剧情都还没做完的玩家来说,就要做到一边忙着解谜一边大笑的地步,完全是种享受。
但小狐狸也是一个很可爱的小狐狸,狐狸会毫不犹豫的跳起来,给你一个惊喜。
在游戏开始前,请确保游戏的画质,在30-40之间,当时如果开到高特效的话,会有一种光晕的效果,你在游戏中还会觉得很美。
游戏的菜单会给你很多线索,有一个任务需要你去寻找,线索收集之后会奖励一个蘑菇,把蘑菇放在地上然后再浇水,能够让你收获更多的线索,会帮助你去解开隐藏任务。
《零之轨迹》中还有着「历史人物」这样一个系统,你需要为每一个不同的人物提供剧情故事,每个人物都有着各自的个性,这个系统可谓是非常丰富,需要你去一一去体验。
在《零之轨迹》当中,我们可以直接去选择使用「轨迹系列」的标志,去看其他的角色,会在剧情故事之后,被永久推出(无法获得),这个系统算是RPG里比较优秀的设计,虽然不知道各位喜欢上了RPG的玩家,还是否会继续坚持下去。
另外,这些「历史人物」系统之中,还有着一个隐藏的NPC,他就像是本作当中的路线指引一样,随时会开启任务提示如果你不喜欢这个NPC,在某些剧情之后,就不会收到这个NPC的对话了。
但我们知道,RPG和NPC之间的对话,并不只是用到剧情、对话之后就结束,而是「被我带着回去」,也是你进入「世界」之后,会跟随他们的脚步,做一些「日常」、「生存」、「恶搞」等等。这几个要素之下,还有着一个前提,那是它必须能让玩家理解这个世界,让他们跟随剧情的步伐来完成。
《罗德斯岛战记》其实也继承了一般RPG的部分特性,那是没有「传统」,而是用「被你带着回去」,来让玩家可以理解这个世界,也是从「对话」到「生存」再到「恶搞」,玩家之间的相互信任都会建立在一定的基础上,这是最重要的。
可要知道,「对话」指的是主线剧情中需要玩家进行的一些对话,而「生存」则指的是玩家在游戏过程中需要做的事情,在这两方面的不同发展,也会影响到游戏的玩法。
游戏中,玩家首先会面临两个结局,游戏本身的画面以及剧情设计是从另外两个方向来展开的,游戏的目标也是通过不断前行,最后找到活下去的线索。
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