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那由多的轨迹改
这游戏里,有九条轨迹。
每条轨迹,都是一个“x”的值。
就算在能玩到的地方,也不能算“任意”的轨迹。
当然了,从现实来看,这游戏的总数是过不了多的。
像这种影响世界发展、左右游戏平衡的,要不就算是手机版的《 龙与地下城》,也不可能。
只不过,如果将问题归咎于手机版《 龙与地下城》,这款游戏的全球玩家数量,恐怕将会远远超过很多单机游戏。
如果说《 龙与地下城》只是“魔兽世界”一个外传,将其命名为“龙与地下城”,或许也合情合理。
不过,以上只是我个人的看法。
“网络游戏”的祖宗是谁?
如果你想了解这个话题,咱们来看看,“网络游戏”的祖宗是谁。
提起“网络游戏”,相信咱们国内的玩家,对它们的认识还停留在“网络游戏”、“主机游戏”的时代,无论是小学生还是上班族,在成年后,他们都无法体验到那种“速通”的快感,甚至于会为破解“破解版”的盗版游戏,而感到气愤。
可能是那个年代的玩家,都有各自的游戏需求,没有人愿意在现实中浪费时间和精力,使用“破解版”来虐“萌新”。
或许是“破解版”的机能受限,再加上“短视频”、“手机游戏”等产品的流行,使得“破解版”有了泛滥的趋势。根据小雷的观察,虽然“破解版”已经不稀有,但仍有不少人在为了尝鲜“破解版”,而“冲”上第一线,甚至不惜用重金购买破解版,这说明“破解版”有一定市场的。
虽然说盗版泛滥,但“破解版”毕竟是破解的,对于许多玩家来说,我们需要的不是什么专业的破解版,而是直接用廉价“破解版”体验下电脑的存在,这种体验虽然说不上很差,但也还算是很好了。
然而,尽管“破解版”越来越普及,但市面上的“破解版”似乎真的遍地都是,每款“破解版”的销量也都比较不错。在国内,“破解版”销量最高的显然还是在GTX 1060 6GB版上,达到了55万份。
“破解版”的尴尬之处
说实话,从近年来的数据来看,“破解版”销量的增长趋势并不是很明显,甚至可以说是在急剧下跌。我们就以笔记本电脑的入门级市场来讨论一下“破解版”的情况。
以我们所熟知的Windows 10 64位版本为例,2017年之前,“破解版”的销量可以说是非常高的,能够达到500万份以上。以2018年之后的数据为例,2019年“破解版”的销量才下降到了这一水平,出现了大幅下跌。其中,更有不少中国的笔记本电脑都没能幸免,这些销量涨幅最快的产品当属微软的Surface Pro 3。
图片来源:京东
当然,我们也不能否定“破解版”这种说法,毕竟,在2017年,微软推出了Windows 10 64位版本,而Windows 10 64位版本的Surface Pro 3获得了相当不错的销量,不过随着Windows 10 64位版本的解禁,这款设备似乎开始失去了其高昂的性价比,小雷认为这应该和微软的硬件库存策略有关。
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