1299742人玩过
游戏软件不用实名认证无限时间玩,最多重复6天,这6天都要按照时限来计算。目前免费游戏只有部分时间段可以免费玩,这意味着不用再被迫打破账号限制了。
游戏厂商将在每周二日、周四、周日和周五的上午10点至11点期间进行免费游戏。若在时间内玩到的时间超过了游戏时间限制,那只需每次都补领奖励即可。
此外,游戏厂商还为中国玩家提供了一些庆祝活动,包括游戏内语音聊天、开放全球地图、主题为“中国文化”的虚拟形象,以及赠送游戏内多余的虚拟道具。
这里插一句题外话,索尼的PS5在2月24日就要正式开售了,有玩家推测国内玩家最多的一个月应该有至少5000元的差价,换算成人民币的话应该超过1万块钱。
玩家人数可以预测到,等到游戏发售之后,价格会是多少,当然这款游戏的受众面肯定不会像GTA5广,但对于那些喜欢这个IP的玩家来说,能够体验到一款比GTA5好玩的游戏还是非常值得庆祝的。
有些游戏厂商不懂中国玩家,将国内玩家对中国文化的一些误解当作了营销手段,做出了许多有些偏差的行为,例如把游戏的国籍改成了日本。
被称为“中国游戏之光”的大宇资讯,也出现过中国玩家太少导致的服务器瘫痪的事情。
大宇资讯将自己的服务器代码修改到【800082199】,但当时是《三国志幻想大陆》的价格太贵而被举报。
现在能够修改大宇资讯的仅仅只有当时支持【ohueta】开发游戏的台湾厂商【中体大宇】,可是后续的销量数据却令人大失所望。
可以说在Steam上有不少国内厂商中国玩家太少导致游戏出现问题,《EVE》、《文明》这些老牌国产游戏,目前都很难在Steam上找到可以媲美《EVE》的游戏。
再加上此前Steam在中国市场是主要的代理游戏平台,各大国产厂商想要获得大陆市场,只能借助Steam,而Steam只是其中一个非常间接的途径。
(后来在2010年1月《文明》登陆Steam)
也正是此时Steam的缺陷,Steam上出现了很多仿照中国服务器的游戏,比如前几年国内知名的《古剑奇谭OL》。
《古剑奇谭OL》当年在中国游戏圈可是个超级“网红”,一经上线就霸占了各大社交网站的热搜榜,游戏本身也获得了诸多大奖。
然而这游戏却在上线之后就被当时的玩家给打到自闭,游戏在国内的火爆程度直接跌落谷底,甚至连腾讯都选择在《古剑奇谭OL》没有上线前将其关停。
不仅如此,《古剑奇谭OL》上线之后玩家也是各种把玩,又开始进行第二个“古剑奇谭”,游戏里玩家对游戏的喜爱程度直接上升了一个层次。
后来随着游戏的热度越来越高,在游戏上线前还不时放出一些有关游戏上线时间的宣传视频,以吸引玩家去玩这款游戏,才有了后面的事情发生。
《古剑奇谭OL》从上线到现在不到一年的时间,游戏日报君觉得是非常成功的,至少在网游圈掀起了一股新文化热潮。随着时间的流逝,游戏里一些老玩家回来之后也选择回归,再加上《古剑奇谭OL》公测后还上线了大型资料片“烛龙”,使得游戏的热度直接上升到了顶峰。
免责声明 :文章来自星梦传扬游戏网转载分享 星梦传扬游戏网发布此文仅为传递讯息,不代表星梦传扬游戏网认同其观点或证实其描述;如有侵权请和星梦传扬游戏网联系删除。