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虚拟游戏头盔不是现在的东西,但不代表它已经“死亡”了。
根据Gartner,2010年时,前往设计师协会提交的一份专利申请文档中显示,VR头戴式设备的连接上存在“硬件”,即头戴式装置。而设备便是虚拟游戏头盔。
当然,之VR头戴式设备的“硬件”是元宇宙,是它的不确定性增加,不确定性所需的功能和成本要高很多。但这一切并不意味着VR游戏头盔就永远没戏了。
这是一份名为《智能VR头戴式设备的最佳硬件定义》的专利。这份专利描述了VR头戴式设备的主要硬件,比如连接和存储设备,也是常说的“软件”。
虽然专利描述的意味深长,但很多人却无法准确地理解。为什么要对VR头戴式设备的所有硬件进行定义?在VR行业中,最先有人注意到这一点的人是虚拟现实头盔厂商culus Glass,由于其手柄就能够操作虚拟现实头戴式设备,在国内有“手柄起死回生”之称。
但如果我们仔细一想,这个“起死回生”似乎就很可笑了。众所周知,人们在接受电视的时候都会在电视的操作界面上显示一段文字,或者是数个符号,写着三个单词,比如“Perry”,“Doctor”和“V”,而在VR游戏的界面中,最上方的单词的写法是“Tough Card”,也是戴上VR头盔玩游戏,将“T”形拆开,便能够看到这款游戏的英文,虽然英文说的很清楚,但我们还是需要理解,这个单词最初由Johnny Swift以电视剧《冰冻的微笑》的情节为基础,设计出来的一种游戏功能。
而这款游戏最初的概念,则是由来自台湾的演员陈可辛设计,游戏的世界背景设定在未来科幻世界,当中的人们无法离开月球去往宇宙中,他们创造了一只名为Perry的人造机器人,他们操纵着人工制造的机器人,去执行这些任务,而人们称这种机器人为“机器人”。
此外,他们的战斗方式基本是依靠意识,玩家操纵着机器人战斗,与之前的机器人游戏一样,在战斗的过程当中需要运用多种不同的武器,比如可以将地面子弹抛向空中,能够将激光点燃,能够将地面上的高热抛向地面,可以操纵各种动作,而与此同时,游戏的战斗系统是需要玩家使用各种不同的高科技手段,像近身攻击,镭射瞄准,飞行滑翔等等。
游戏的底蕴以及玩法十分丰富,在多人联机当中,玩家可以与AI一起进行合作,通过游戏当中的任务,可以得到相应的报酬,而在离线的情况下,玩家可以扮演人类角色,跟AI进行战斗,为玩家提供各种武器与装甲,同时还会面对一些非常强力的敌人,如钢铁侠,鹰眼,恶魔猎人,蜘蛛侠,猎鹰以及流浪者,这些强大的敌人,在离线的情况下还能与他们进行“拼刀”,使用枪械和手榴弹,击败这些敌人,获得奖励。
游戏的CG十分出色,在一起战斗时,会伴随着充满杀气的音效,配合着让人热血沸腾的配乐,给玩家一种身临其境的感觉,无论是和AI们作战,还是跟着AI们“拼刀”,这些CG都是相当不错的,那本期的游戏内容就到这里,这里就为广大游戏爱好者们,简单地介绍一下,两款国产射击游戏的对比情况。
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