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晓之轨迹
起初,想的是怎么让同一个公司的同名同姓的同姓的人来注册公司,于是写了一篇文章向律师了解情况。最后,要对方告诉我怎么再写一篇文章,我就继续写了一篇文章。我知道,没有任何一个人愿意来写公司的文章,我就有了下一篇的想法,而这个人是我。
我到底是做什么的,我可以不知道,但我应该知道这个人是什么性格,我应该知道这个人是什么权力,应该知道这是如何被我吸纳的,我应该知道晓之轨迹里面的亚楠是一个十分聪明的角色,在日本游戏业界,亚楠的存在,彻底改变了业界的格局,并在之后成为了日式游戏的代名词,我们才有了如今的万代南梦宫。
接着我们说说晓之轨迹,这款游戏是晓之轨迹系列的第3部,这款游戏开始于17世纪,而经过了十几年的时间,这个IP的影响力,基本上延续到了我们中国,这是为什么呢?它是由光荣公司(100%控股)出品,它在各个方面,包括世界观、背景音乐都是由国内的同人制作的,在当时的情况下,也算是一个新的游戏品牌了。
然而,这个IP还有一个优势,那是亚洲市场。
根据媒体统计,在日本市场,《轨迹》系列是日系最赚钱的游戏,在2012年日本《Fami通》上,有媒体统计,从2016年开始,《轨迹》系列就连续5年在日本实体游戏销量排行榜上占据首位。在这一系列中,还有数款系列作品的繁体中文版本,以及与《勇者斗恶龙》、《最终幻想》同属日本国民RPG的《勇者斗恶龙 天堂》,都是由同人制作,是日系游戏在亚洲的新名片。
当然,尽管《轨迹》在日本拥有诸多粉丝,但作为RPG的鼻祖,其风格却从早年的王道热血战斗变成了一款含有养成要素的数值养成游戏,同时战斗系统也从传统的回合制游戏模式转变成了以ATB为核心的多线战斗。于是,《轨迹》系列游戏从热度开始褪去,而在长期运营之后,公司也并未能够推出出续作,此前在各大平台推出的《英雄传说》系列,便仅仅是一款相对低质量的游戏。
就在2021年,根据《勇者斗恶龙 天堂》的公开消息,游戏已经不再支持中文,而最终的中文版也将会是由CAPCOM接手,即便是在2022年也并不会有更多新作的消息公开,有多少玩家认为这款作品是对当时玩家期望值的回调,并没有达到预期的效果。
《英雄传说:创之轨迹》的前身,则是《英雄传说:闪之轨迹3》的剧情DLC,而在《英雄传说:创之轨迹》中,这个DLC成为了Falcom历时十年研发的第二款全新作品,正所谓“接缝插针”,这款作品的出现不仅大幅度提升了游戏的规模,也让《英雄传说:创之轨迹》在系列作品当中起到了至关重要的作用。
不可否认,轨迹系列游戏的作品类型十分多样,系列作为轨迹系列的第四部作品,其作品设定的背景同样较为接近《英雄传说:闪之轨迹3》,而从这两部作品的游戏流程来看,这次的《英雄传说:创之轨迹》应该是对前作的重制,毕竟《英雄传说:闪之轨迹3》的地图相比前作的规模要大得多,采用了大量架空的剧情设定,游戏的体验相比前作也更加的丝滑,很显然,经过重制的作品在游戏性上会比之前的作品更加的出众,而另一方面,同样在这两部作品当中,我们也看到了大量的全新血液的加入,如轨迹系列前两作的主角盖乌斯、维序者这两名人气角色,也再一次站到了玩家的视野当中。
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