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上帝之眼电影
第一部就推出的人其实并不多,但那个年代的游戏不算多,但即便如此,电影还是可以为人们打开一扇了解西方文化的大门。
相比于当下市面上绝大多数的横版动作游戏,上帝之眼的概念也并不算新奇,他们所传达的思想正是电子游戏的核心理念:让玩家能够体验到电子游戏带来的畅快感与成就感。
电子游戏的出现本身是在“市场经济”的刺激下出现的产物,也正是这一市场的出现,才让电子游戏重新成为了游戏界的中坚力量,同时期的其他电子游戏可谓是非常难能可贵,而在他们的影响下,也自然衍生出了许多游戏。
1984年,美国马里兰大学计算机学院以一种极其科学严谨的方式展开了计算机领域的研究,而这个名为“脑科学与脑科学”的新领域被命名为“感官(R&D)”。
在这个领域中,计算机研究的目的是研究包括大脑在内的各种神经系统,而在这个领域中,无论是学术界还是商业界中均能够十分轻易地找到关于游戏的相关知识,而在这其中,最为知名的自然无疑要数被称为“电子游戏”的电子游戏。
虽然由于近几年游戏市场的飞速发展,玩家们对于游戏的要求也早已从以前的单纯单纯的消遣,变成了如何在游戏中展现自己的强大与想象力,进而将玩家带入到自己的世界当中,但实际上在大多数的时候,由于许多游戏厂商们都没有专门对于游戏的形式,游戏开发当中也只有所谓的“画面表现”,玩家们往往会直接理解为画面中的画面比例,而在实际游戏当中能够呈现的东西却并不算多,而至于在游戏中具体能够展现出多少东西,则更是无从得知。
《DOOM》系列算是市面上的一款当下还比较有影响力的日系游戏,其系列被许多人戏称为“现象级”作品,而实际上《DOOM》系列的画面表现在那个时候已经算是非常出色了,而本身游戏的核心玩法在于回合制战斗与角色的操作手感,其本身的平衡性能够做得十分良好,而同时得益于游戏当中的剧情,这款游戏当中的每一位角色均有着自己独特的背景故事,且每一个角色的表现风格与做事风格都是截然不同的,这无疑让游戏的剧情结构变得更加丰富,而除此之外游戏当中的地图也是更加庞大,而也正是这款游戏的出现,使得游戏的市场热度被进一步提升。
2018年,世嘉在发售了旗下有史以来最大的动作射击游戏《十三机兵防卫圈》之后,紧接着将目光转向了另一款动作射击游戏《十三机兵防卫圈:备降》。
起初,这一作的市场反响平平,但若是将之前的发售时间延长一年之久,即便是从本次的《十三机兵防卫圈:备降》与《十三机兵防卫圈:备降》均是多平台同样的游戏发售,无疑会对当下已经习惯了多平台游戏的玩家产生更大的冲击。
由于当下由于平台的局限,以及《十三机兵防卫圈:备降》是全平台发售的缘故,许多未曾接触过的玩家可能会有些不太适应,一时间还未发售就已经有不少媒体将这款游戏的宣传与游戏进行了对比,从而出现了不同程度的反响。
而直到真正发售,玩家们才发现,尽管有部分玩家表示对《十三机兵防卫圈:备降》的评价为“满意”,但也有相当一部分玩家认为《十三机兵防卫圈:备降》在“画质与内容”方面确实比《十三机兵防卫圈》差了一些,若是有不熟悉该系列的玩家,恐怕很难将其与之区分开。
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