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赛尔号英卡洛斯图片,从瑞尔斯的身上,可以得知像这样的行为是不可能被发现的。但他就在星球当中,作为一个狂野的精灵,他是赛尔号的罪魁祸首。
精灵解析:
种族值:700总和
算了一下750的总和值就相当于高体精灵了,配合先三以及一技能,前期其实并没有特别厉害的机制,而160的防御也是可以接受的。
分配上,有850以上体力,配合本攻150还算可以。
魂印:洛
魂印的核心效果,没有什么好说的,虽然这个魂印也是有高攻击体力双防值的效果,但总体上还是限制了双防的分配。
第一条(高攻速):特攻型精灵攻击速度达到160/165/200/300%,闪避翻倍,这个效果基本上是决定了对面是多少血。
第二条(体力):体力低于1/2/3体力+2;减伤,不低于2倍,减伤效果100%,减伤之后额外再加200点体力。
这一条魂印想必大家都懂,主要针对的是回合开始2倍以下的概率盔,补偿触发先一的效果。目前暗影螳螂也是首先害怕暗影系精灵的精灵,虽然不是被严重打击,但也确实不是什么好魂印,这一条同样是局限在特攻、速度、体力上。
本周最强魂印是【凶】,让你无法拒绝属性带来的加成。首先该魂印先出手的时候必定先手,这就让我想到了魂印最后的概率盔。
第二条:在回合开始时,必定令对手处于能力提升状态,对手处于能力下降则有100%效果翻倍,没开回合先一直接魂印先前属性倍数减半。未触发对手补偿对手2回合能力下降的效果,而在回合开始后,没回合先一则是直接送走对手。第二条有效,没有属性也不容易被击杀,配合先二即可打出爆发伤害。
第三条(先三):必中,攻击技能必中,补偿回合攻击力降低,并附加最大体力1/3固伤。未触发补偿吸血,补偿百分比回血,补偿反伤。这就让我想到了防御技能,这个效果也是有条件触发的,开局补偿对手必定回合攻击,且补偿次免,是可以给对手造成pp伤害,而在补偿高额pp伤害的同时还附加固伤。补偿给对手的话,要么有回血,要么对手封不了我方,只要保证回复了,一回合可以打出高达7800的pp伤害,还是非常高的。
由于伤害是可以多次触发的,可以针对对面的回血,这就让我想起了反震。由于每回合我都会使用狮驼岭来面伤,经常会忽视掉一些小优势,一旦被对面的固伤压制,我方就很难稳住节奏。这也是为什么在之前,我认为很多人看不起狮驼岭的原因,都认为狮驼岭没用。
但实际上,狮驼岭依旧是一名优秀的物理门派,在众多的门派当中,他的种族优势还是很明显的,即超高的物攻和力破,让他能够很好的触发善恶有报。而其强大的破血、壁垒和舍身击的属性,使他能够在对战中形成压倒性的优势,让对战中的对手难以招架。
另外,在输出端,狮驼岭还有一个稳定的点杀能力,那是点杀效率。
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