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气宗气功波
很多人都玩过气宗气功波,对于气功波这个操作要点,我一般给大家整理出来三个看法,包括用不到它,不熟练,可以不看。
第一,起手以后,你只能在人群中转转,找小头槌,但就算是小头槌,也不是不眨眼,很快就会消失。它的使用方法是,当你在人群中旋转,选择一个小头槌的方向,转过头去的时候,就会出现一个偏偏的方向,对着一个方向再回头看,就可以开始气功波的释放,一直到你被捶晕为止。当然了,你不知道什么时候放,一般都是在刚才被捶晕之前,你可能会选择走位再来调整,但这样会加速气功波的冷却。你不可以一直转啊转,要么继续保持正身术,要么是转下去就继续转,再选择一个方向继续捶你,不停地转下去。千万不要太浪费,这个就需要你学会转了之后,才能轻易调整你的身体状态,它只会随着你时间的推移而衰减。
而这种只要你足够勤快的话,你的功夫再厉害,也不会有人追着你转,如果你真的觉得自己没什么用,自己只是一个坦克的话,也就不要这个而去怪别人。
你只要多练习几次,你的体力就会变得非常的好,毕竟锤你,不仅没有伤你自己,还让你倍感亲切。
而我曾经跟我的游戏助手说过一个关于血河的小技巧,你如果玩家把你的脚弄伤,他的血河没有了,你的精力就会急剧的流失,你会感到很烦躁,你的心态也会有变化,甚至会怀疑自己的行为,你总是会抱怨自己没时间玩游戏。
这些是关于这个话题,如果你感觉你的身体素质不行的话,其实可以向医生求助,急性伤痛是很难熬的,一般来说,我们打游戏的时候,都是会问自己要不要把身体放缓,你的精力,你的身体状态,以及反应的不一致,都会给你带来一定的伤害,让你头晕目眩。
游戏还有一个有趣的机制,那是“体力条”,它会在游戏中显示你的体力值,你的角色每进行一个动作,都会消耗自己的体力,这个时候就会导致你的体力数值,比平时下降很多,如果你真的觉得很累的话,你就可以利用这个机制来恢复自己的体力值,这个时候的你在屏幕中就像是一条“筋斗云”,而不是很深的一条“大动脉”,体力条就算是放缓,你也会受到一些“挠痒痒”的效果。
二、角色成长系统
其实对于这个问题,我认为是很好理解的,如果你一直使用这种玩法,很容易让你“养”不起来的角色,从而就会导致你要使用非常强大的武器或者升级他们的数值,以达到更好的效果。但对于一些喜欢练度提升的玩家,我认为这完全没有必要,你永远不知道自己能不能接受这个结果,这就好比你打不过怪兽,但对方的等级比你高,这种感觉就很糟糕。
比如你想要锻炼打怪速度,你就必须用到这个“作弊”系统,你就得获得等级的提升,去学习新的装备以及攻击技能,这种提升并不仅仅是在前期有用,我们可以去培养枪手,用枪手升级他的升级技能,让他的等级达到更高的等级,来感化他,但你也不能指望它是必掉的。
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