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男人的游戏相当于女人的什么
男人的游戏似乎在情理之中,玩家们也能找到合适的理由来“敷衍”你。在单机游戏中,玩家们的“青春时代”已然过去,可是在网游中,似乎男人对女性玩家的理解却又逐渐变了。曾经那些熟悉的回合制手游、端游也随着时间的逝去,或多或少的出现了“恋与制作人”等作品。
“恋与制作人”的名号或许从一开始就定下了,《恋与制作人》正是打着这样一个名头。“唔,这款游戏好像真不错。”“请我说说我是谁?”“我自己是谁?我是B站up主,我最近什么都爱看,请问还在玩吗?”......
“没错,《恋与制作人》是一款国产游戏,不过游戏质量有保证的。”和许多玩家一样,小田同学其实很早就接触过《恋与制作人》,他对游戏评价不错,每次玩这款游戏时也能感觉到,在画风上有了不小的提升,但缺点也很明显,比如说人物形象、战斗场面都比较僵硬。
“游戏的战斗方式在战斗的同时,也穿插着‘抽卡’的概念,而抽卡就像是在现实生活中的氪金,抽卡就成为了这款游戏的乐趣所在。”小田说,“但这些缺点也有,比如其中抽卡卡时,你的角色卡都是随机的,如果你想要的角色技能强度高,就只能氪金,抽卡后你就会失去一些稀有角色,养成成本也就更高了。”
《非人学园》并不是第一个采用氪金抽卡的手游,同样采用氪金抽卡的手游《明日方舟》也是这样。
《明日方舟》是由韩国鹰角网络公司(下称“鹰角”)旗下的鹰角网络科技公司于2015年5月15日,在国内,《明日方舟》开发商明日方舟通讯公司于2017年8月24日在新加坡正式成立。
与《王者荣耀》和《和平精英》等手游不同的是,鹰角旗下产品采取“氪金抽卡”的收费模式,这一收费模式的起步是固定的单抽次数为十连抽,如果玩家连续抽卡,则对应的额外氪金金额较低,单次十连抽中可以抽取的随机物品数量也较少,如果玩家连续抽卡超过五次,则可以额外氪金抽取相同数量的随机物品,很多人认为,鹰角的氪金抽卡付费模式并没有什么太大优势。
以用户层面而言,如果以用户抽卡次数来判断付费模式是否合理,《原神》的付费抽卡模式能够给用户提供100%的游戏体验,《明日方舟》虽然也采取了不同的付费抽卡付费模式,但其抽卡概率对比《原神》有较大差距,除了每一次充值可以额外获得几十抽之外,在抽卡次数达到5次之后,其基本不会再额外获得免费的四星角色,这也是许多玩家表示并不愿意加入《原神》的原因。
在手游市场上,大概率能够实现的付费模式大多以长线运营为主,通过免费运营和游戏内付费获取收入,这是如今手游市场上常见的游戏运营思路。
虽然这种思路是值得肯定的,但现在的手游市场上,并不存在“长线运营”的游戏,或者说长线运营的手游在多数时候,都是以游戏的长线运营为主,不少的手游都会通过长线运营来促进游戏产品的推广,这种做法,也在逐渐的缩短原神这款游戏的寿命,或者说延长游戏的生命周期。
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