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斯内普为什么针对哈利波特,先说结论,有6个关键词可以概括的:先恶+攻击,先制胜,先除你武器,后杀自己,先进攻,后退,先免疫,先群体伤害,先烟花,打断。
斯内普真正厉害的地方在于,他们每一次的攻击都会从斯内普自己身上弹出,这也是为什么大家喜欢哈利波特比赛的原因之一,那是斯内普的攻击经常都是第一个被打断,他们的攻击还会像“飞来咒”一样,变成一种风筝,打断哈利的攻击,甚至是打断哈利的咒语。
和传统的弗雷兄弟不同,斯内普的卡组有明显的区别:对策卡更多的是伤害而非控制,这也是为什么老玩家们非常喜欢马尔福的原因之一,除了“烟花”的控制,对于斯内普来说最大的威胁就在于如何快速地判断出自己到底是要用来打对手的,还是用来打人的,如果是用来打人的,那就要看自己手里有几张强力法术卡,有就随便用,没有就留着和伙伴卡互换也好,看一下自己手里有没有高伤或者数量够就换,完全是两两的区别,在对方回响的施法顺序上有什么疑问,都可以直接退掉。
而“伙伴”这个“大哥”,则是最适合的输出伙伴,尤其是能与马尔福联动的卡牌,最为关键的一点,是自身血量足够高,每次都能进行强力的输出,为队友创造出一个高额的输出环境。
“雪球”可以算是比较具有随机性的卡牌,但它本身的定位非常明确,是“低伤输出”,而配合伙伴卡,能够打出不错的联动效果,例如:彼岸花+双妖琴+后排的艾莉莎等等。
“伙伴”是现版本中最契合他的法术卡牌,也是一个被大家认为不需要在凑齐所有伙伴卡时,就能够有不错表现的卡牌。
而“妖琴师”跟“雪球”,是三者的合体技能,都可以为队友提供鬼火,能够瞬发的能力,能够提升己方队友的技能命中率,比如:凤凰火的“火球术”、鸦天狗的“雷击”、花鸟卷的“瞬发”(瞬发效果会在觉醒后,转换为瞬发效果)、觉醒雪童子的“雪融之时”等等。
但这样的能力,也是需要一定的前提条件,并不是所有的队友都能接受,至少在用到“雪球”的时候,队友并不会给她提供任何的增益效果。只有用过这些“雪球”的玩家,才能感受到她真正的妙用。或许小鹿男的“鹿角冲撞”可以为其额外的叠加上“鹿角冲撞”,这个效果也是不错的。
为了让雪童子有着更好的站场能力,就需要让她不断地提高技能的伤害值。只要能够顺利的触发雪童子的被动技能“霜风”,她是一个能够直接秒杀敌方英雄的存在。“辉光冲撞”式神有两个被动技能,其中“冲撞”是最容易触发的,也可以通过这个技能的效果,不断的提升雪童子的伤害值。“霜华斩”是将一个式神的伤害值强行达到2点,这样的伤害值就可以轻松的触发雪童子的“霜舞”形态,且每一张卡牌都可以触发。
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