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造梦西游3是2003年7月18日上线的一款回合制游戏,同时也是经典IP梦幻西游的3D移植,但由于是全新的游戏,画面方面进行了升级,导致一些画面与原版本没有差别,其实影响并不是很大。下面就带大家看一下这款3D回合制游戏的具体情况。
造梦西游3是由雷火游戏研发,公司主要负责为传统游戏及拟真类MMORPG游戏开发。
游戏在IP知名度及玩家基础上得到很好的扩大。
公司针对游戏IP定制了专门的世界观、人物、背景故事等多个跨时代文化传承,比如作品中的端游《梦幻西游》、手游《梦幻新诛仙》、电脑端《梦幻新诛仙》都是为了传承经典,根据不同的时代推出相应的版本。
在游戏的画面表现上,我们发现除了经典的《梦幻西游》之外,也推出了诸如《新天龙八部》、《逆水寒》、《神雕侠侣》、《问道》、《剑网3》、《逆水寒》等游戏,都是从画面表现力、互动性、剧情体验等方面与游戏的核心玩法高度契合。
据天游博评所说,游戏在开发过程中就参照《梦幻西游》的画风和玩法进行了全方位的创意设计,让玩家可以在游戏里也能感受到武侠江湖的那种浪漫与写意,感受到江湖儿女的纯真。
不仅仅是武侠,整个游戏的世界观也在不断地向前拓展,目前游戏中的每个门派都有着各自独特的特色,这些不同的特色还与每个门派不同的背景故事有着很深的关联。在《逆水寒》中,各大门派的门派特色将被完整的呈现出来,以更加真实的方式展现在玩家的面前,这也是《逆水寒》能够为玩家带来“武侠”魅力的最大动力。
《逆水寒》也在为玩家们呈现一个与《梦幻西游》这样的经典IP截然不同的“逆水寒”,虽然是一款现代武侠游戏,但《逆水寒》却没有以某个单一的游戏类型去刻画游戏中的全部内容。游戏中的每一个门派,都有着属于自己的专属特色,在技能设计的时候也与不同门派的特性息息相关。
而为了将《逆水寒》所展现的武侠风格表现的淋漓尽致,《逆水寒》不仅对每一位角色都有着细致的刻画,在解锁角色之后也并不会有过多的繁杂的流程。这样的游戏玩法使得它在玩家的心目中留下了非常良好的印象。
而为了能够更好地吸收玩家的反馈,《逆水寒》的游戏总监陈世峰在加入《逆水寒》之后也是积极的与其他游戏的制作人进行了接触,而其中包括了日本最知名的电影导演伊藤润二、知名影星麦贤仁、以及日本著名演员盛百利等人。
在进行了一段时间的游玩之后,《逆水寒》也是达到了极高的口碑,一时间引发了众多网友的围观。而其中游戏制作人陈世峰本人更是时常会出现在玩家的面前,甚至还出现在玩家们的聚会活动中,与玩家们进行了一场的亲密交流,而这个行为也让玩家们看到了这位游戏制作人的另一面。
从游戏制作人到制作人,为什么游戏制作人有了这样的转变
如果说以前的《逆水寒》是一款粗糙的作品,游戏制作人陈世峰还仅仅只是一个人的话,这款游戏的制作人则不同,他不仅要带领着自己的团队开发一款以江湖为题材的开放世界游戏,同时还要负责游戏的后期策划。
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