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游戏必备要素
1、创造道具,游戏场景中能够制作的道具在《彩虹六号》系列中是非常常见的。目前游戏的人物,在玩法上也基本是为了收集东西而设计的。除此之外,除了可以收集金钱购买武器装备以外,游戏中还会赠送干员装备。游戏中的这些道具往往还拥有其他装饰品。
2、视觉风格。相信有不少玩家都会选择大地图上花点心思,来衬托出不同的游戏场景的视觉效果。实际上,这种做法也是有风险的。如果你只是单纯的欣赏画风的话,其实也没什么问题,但如果你追求的是游戏中的全场景的感觉,你就需要仔细考虑一下了。毕竟,无论是传统RPG,还是开放世界冒险,最终幻想世界的精美程度都是毋庸置疑的。在视觉风格的设计上,我们不妨去看看《龙与地下城》和《对马岛之魂》。
如果说《龙与地下城》还能够由整体的游戏设计吸引玩家,《对马岛之魂》,或许是单纯的看上去就非常不错了。
《龙与地下城》:《龙与地下城》的成功,主要源自于哪些因素?
Anthony Newman: 我个人觉得《龙与地下城》其实是一个很成功的游戏。我们的游戏方式很有趣,当有人玩它的时候,总是会带给人很强的亲切感。
从《龙与地下城》的角度上来说,它有许多的游戏元素,包括技能、玩法、故事、和某种有趣的东西。玩家们都是从一个很普通的故事情节中发展出来的,在游戏中,它们所呈现出的感受却各不相同。
我们的游戏从来不会变得更好
17173:《龙与地下城》为什么能在TGA颁奖典礼上获奖?
Anthony Newman: 这是《龙与地下城》在TGA2020上的收获。在TGA颁奖典礼上,我们也会得到特别的奖励,有机会和更多的人聊到这些,让我们看看这些游戏,究竟是从哪里开始呢?我们想要了解它,让大家体验《龙与地下城》是如何创造出这种文化的,或者说是游戏如何从这个东西开始的。
17173:这会对我们今后的游戏开发产生怎样的影响呢?
Anthony Newman: 我认为最重要的一个决定是,我们应该与《命运》的开发商一起去努力,将它带到更多的玩家。《命运》的第一个影响是,那些不熟悉这个项目的人,也不太容易接触到这款游戏。但同时,随着玩家的增加,他们也会去使用其他更有意思的东西,从而为《命运》的开发和发行创造出更多的内容。《命运》系列一直是我们前进的道路。
当然,除了吸引玩家,我们还是在不断地改进游戏,为将来的作品铺路。我们还有很大的提升空间,我们需要为这个领域的开发提供新的机制。我们应该继续支持,让这一平台再向着更多的玩家真正走来。
Q:我们很高兴能够与您再次合作,了解您希望在《命运2》这款游戏中呈现的一些新功能。您认为在《命运2》中,战斗系统是否能够带来一些新的体验,如AI和模组?
A:我们认为,目前为止,《命运2》中的每个玩家都有足够的自由度,能够从数百名角色中选择一个喜爱的角色。
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