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新出手游
在经历了年末新一轮的调整之后,市面上再次出现了大量的动作游戏,在不少厂商看来,这种现象并非行业的大趋势,很大程度上都是当下市场上存在的新现象,能够从中实现相应收益。
以卡普空旗下的《鬼泣5》来说,自从2019年10月正式上市以来,便一直保持着相当不错的热度。
而这,也是继《鬼泣5》之后,卡普空再次打造出动作游戏新作的一次尝试。
当下市面上的动作游戏市场上,除了《鬼泣5》、《鬼泣6》之外,最受玩家期待的应该是今年年初推出的《鬼泣-巅峰之战》了,而该作也无疑成为了今年动作游戏市场中,最具创新力的存在。
作为一款属于卡普空的全新IP,《鬼泣-巅峰之战》除了在世界观设定上保持高度一致外,在玩法上也将会做出颠覆性的突破。
作为一款动作游戏,《鬼泣-巅峰之战》采用了《鬼泣4》所使用的RE引擎进行开发,而这也直接导致了这款游戏有着一个独特的体量,在当今游戏领域中,仅仅只有《战神》的PS4版本能够与之比肩。
从演示中我们也能够看出,《鬼泣-巅峰之战》在战斗中所采用的即时战斗方式,会让玩家在游玩时能够感受到更加贴近于传统动作游戏的手感,再加上武器的升级强化以及超长的连击时间,使得《鬼泣-巅峰之战》在战斗时能够拥有更加快速的战斗节奏,这无疑是一款令玩家们感到满意的佳作。
实机演示中的战斗过程也确实能够看出,《鬼泣-巅峰之战》并没有采用传统意义上的传统动作游戏中那种笨拙的攻击方式,而是以相对酷炫的连击方式来进行游戏,这一点从演示中能够看出,武器的升级强化会让玩家在战斗时获得更加强烈的攻击欲望,无论是近战还是远程,玩家都能够通过提升攻击速度来瞬间获得最大化的战斗力,攻击后的强化会给敌人附加一个霸体效果,当玩家通过闪避、格挡、招架来规避攻击的时候,攻击带来的效果是完全不同的。
每一次战斗都伴随着华丽的CG
既然是“惊艳”二字,《鬼泣-巅峰之战》的战斗表现自然也是相当出色的,不仅能够享受到传统动作游戏所没有的效果,更是能够在战斗中获得很强的代入感,每一次战斗结束后,玩家们会看到更加精彩的场景、更加爽快的战斗,这种“华丽”不仅体现在人物动作之间的衔接上,更多的是在于战斗的全过程都是如此的真实。
战斗动作的丰富、场景的立体、环境的自然、境界的逼真,这些优点完美地结合在了一起,使得整个战斗变得“酣畅淋漓”,这种酣畅淋漓自然是我们平时所说的“动作游戏的标准”,我认为,正是本作将“动作游戏”的特点展现得淋漓尽致,才能够让《战神4》变成一款集“动作”、“动作”和“战斗”为一体的“动作游戏”。
本作的战斗动作设计也确实非常的优秀,基本上能够感受到游戏团队在战斗的时候,是有足够足够的精力在“砍”和“拼”之间进行转换,这一点也是这款游戏目前在“动作游戏”领域所拥有的最为出色的地方,可以说,它在玩家体验上也是达到了“刀光剑影”式的体验。
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