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西游传奇这个版本的对战,不要太较真,这是个人的看法,在PK当中,同样还是不可取的,有时候个人技术原因,很容易被对方给制裁。下面这位玩家是这一点,败给了对方。
西游传奇打起来的情况并不像他们一样轻松,被抓的几率非常的大。在很早之前,就出现过许多被抓的例子,这些被抓的人物好像是一些达人,很有可能就跟他的弟子一样,出现了两次,每次都是普通的倒地状态。
在传奇玩家的理解当中,出现两次倒地倒地的情况之后,是死亡的时间。一般来说,如果没有死亡,次次都是倒地状态,若再次倒地,这次是死亡的次数。对于普通的玩家而言,一般都是见到一次倒地一次的情况,这类情况大概持续了七八十秒,最长也只有十几秒的时间,在倒地的时候不可能等到下一次再来,除非你被抓获了。那些游戏中曾经出现过的一些BUG,并不存在于这个年代,而是他们自己的一些习惯。
而这种习惯在各大游戏中出现过无数次,这些习惯一方面影响了玩家的游戏体验,另一方面影响了游戏的平衡性,导致了很多的东西被玩家抛弃。而造成这种情况的原因有很多,比如说地图的构建,一些规则问题,玩家需要躲在一层楼的后面,寻找外面的一些角落。而这种地方没有人去注意,或者不知道,只是拿出来拍照,再溜进去,就成了游戏中的一种常见的习惯。
还有是进入到游戏之后,需要设定好自己的方位,要有一个很好的意图。很多时候玩家想要进入游戏,不是在战斗之前,是在开始之前,只要设定好了自己的方位,就能够很好地进入到游戏当中去。现在进入到游戏之后,可能很多人会觉得很无聊,直接点进去。
就游戏的整体体验来说,可以说是一样的,虽然是以文字形式呈现出来的游戏,但里面所透露出来的信息还是比较多的,就比如游戏的设定、场景设计、物理引擎设定、关卡设计等,都非常的细致。
二、游戏的基础玩法
其实在游戏之前,我也去看了很多的资料片,比如上古卷轴ol,或者剑灵,这些游戏的玩法设计都是很有自己的特色,《无主之地》也是如此。
在整个游戏里面,我们所了解的一些玩法是可以通过游戏来了解的,比如游戏里的一些玩法设计、武器装备、技能搭配等等。
游戏里面除了这些基本玩法之外,还有一种叫做秘宝,或者叫副本玩法,秘宝除了在游戏里面刷副本之外,玩家可以去其他一些地方,比如解密,比如说去获取材料,用到材料,合成一些套装,人物的技能搭配,或者使用武器、技能等装备,这些玩法在《无主之地》里面是非常常见的。
但游戏里面的其他玩法,包括武器装备、技能搭配这些,《无主之地》都可以在游戏里面去完成,不会去主动去做,只能说是我们整个设计的基础。
在游戏里面,玩家可以选择自己几个固定的角色,去完成对应的任务, 比如去打怪,或者去寻找其他玩家的猎物,或者是可以在家园里面,找到某些小彩蛋,能够触发这些彩蛋,游戏里面还有很多的内容,玩家可以在游戏里面探索,能够在游戏里面进行对话。
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