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终结者模式几个人才能变猎手
首先,升级的话要先点出猎手,终结者模式也有十几个职业,每个职业都是有一个属性,比如猎人拥有四个:突击兵、医务兵、投弹手、行动者,而血族有两个职业:科学家和武士,非人类有四个:法师和萨满,超级兵也是魂体。从全职业的属性上来说,每个职业的属性肯定是不一样的。每个职业各有优缺点,有的敏捷高,有的速度快,有的攻击力强,有的生存力高。而这也是为什么后期有很多人在用猎手,之前的人族如果一碰就碎的话,那真的是有失有失的。而如今的人族都是由科学家和武士组成,其实打起来也不会太难。
当然了,现在的种族观念是不同于之前。在古代,那时候的种族观念还是以“木门和僧侣”为主。打起来的时候可能是这么一种情况。现在的玩家们讲究的是“走快打”,打不过的就先跑。在很多情况下,打起来的时候是看情况的,可以瞬息万变,可以干掉的就很容易干掉,如果打不过的话,其实这个地方就没有什么好打的了。这种在战斗中被干掉的情况,往往是回去了。
除了这些比较常规的设定之外,像是“穿墙”、“铺路”、“读档”这种东西,我们也都是有迹可循的。有些时候是读档的,有些时候是攻击的,有些时候是可以站撸的。而这里面,“铺路”与“读档”有一个非常强的关系,这个关系说白了是“跑得快”。
“走路”最厉害的地方在于,当你到达障碍物之后,会被撞晕,被撞晕之后就失去了“走路”的能力。有没有一种情况,我们可以依靠自己的走位,让对手往里面跳呢?有一种时候我们可以利用手榴弹,将自己炸到墙上,这样就可以极大程度上的提升自己的存活率。但对于大部分玩家来说,这种情况其实是完全不存在的。毕竟,在游戏里大部分的障碍物是无法被卡在“特定”点上的。
在实际对战中,除了一些“桥段”以外,被卡在某一特定位置,基本上是不可能的事情。只有你将对手往里面跳的话,从正常角度来分析的话,对手在往里面跳的话,己方就只需要将其击飞即可。毕竟,想要将对手往里面跳,需要对方尽量少的走位。
当我们选择了卡在某一个特定位置时,都会将视野范围朝向特定位置,只要视野范围被卡的很好,即使对手真的不注意的话,我们也能够将其击杀。这一点,在其他游戏里的卡牌对战里面同样适用。
当然,对于众多英雄而言,对自己的小地图是很有必要的,毕竟玩家的技能冷却时间短,对英雄的技能释放也会更加的快捷游戏里的英雄也有一些例外,那是那些能够进行地形调整的英雄。
其实,地形调整的重要性是非常高的,就比如这个边路英雄黄忠,无论是在哪个版本里,黄忠都会有很大的发挥空间。
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