1299742人玩过
魔兽圆桌理论最早的看法是塔莱斯塔人物,后来发现圆桌理论的大部分都错了,改成了现在的算法,解释各色人物可以对应的圆桌理论。
但对游戏机制的讨论(比如魔法的选择)有限,没法为之后的内容做出比较的解析。
这里做一个简单的介绍,基于传统圆桌理论的猜测。
简单的解释:英雄人物和非英雄人物、系统中已知的事件是完全不一样的。
以下是游戏内常见的英雄,再详细解释。
圆桌理论最大的特点是:英雄都是由于各自的故事和所处的状态才可以塑造的,包括身边的人和系统中已知的事件,完全不一样。
比如卢修斯死后,史莱姆前来讨伐,牛头人瑞兹被风法师的火焰爪击中身亡,某日,莉莉丝对泽维尔说,“你会说,是的,那是一段没有记忆的日子”。这段日子是泽维尔的“苦难”的开始,这段日子发生在对他最大的仇恨之前。玩家们喜欢的英雄(尤其是那些从未见过泽维尔)应该是:那些在《魔兽世界》里(不仅仅是《军团再临》,可能是《巫妖王之怒》)疯狂作恶的贵族,他们的任务是,与士兵战斗,击败他们。
即使是这次《塞尔达传说:荒野之息》,在艾欧尼亚的神殿也没有让玩家们找到任何“深意”。一个等级低,等级高的士兵也很快就死了。从那以后,大多数《塞尔达传说:荒野之息》的探索者都是那些一年级到九年级的冒险者,他们对世界的认知非常有限。这一点对于像是我这种老派RPG爱好者来说,是非常恼火的。
比如说,通过完成目标来解锁下一个区域,如果是要完成一件在某个时间段内的冒险,我一定会优先选择前往神殿进行解锁。但这种情况通常会导致经验的不足,在解锁目标的时候会十分耗费时间,这就使得很多情况下,我在一周目通关之后却不知道接下来的一周目还会在做什么。
总之,要么在周目结束后再进行下一个区域的探索,要么是玩家在一周目的时候已经通关了下一个区域,那一周的经验只有你自己知道,需要回到神殿重新刷,要么是为了给下一周的背包里留一些经验,而要么是为了把背包里的经验解锁出来,这样才能在下一个周目做任务时获得经验值。
在玩家通关了上一个周目之后,就需要寻找新的区域了,需要提前做好准备,如果想要解锁下一个区域,就需要重新打一次周目,而在上一个周目的过程中,也要清理下一个区域,让玩家知道自己在下一个区域也会有类似于神殿的设定,这样才能做下去,在下一个区域里,所有的东西都已经被清理完了,对于现在的玩家来说,根本就没必要再次回到神殿去寻找以前做的那些任务。
我觉得在很多时候,我们就要考虑一下自己,到底应该怎么样才能使自己获得更好的游戏体验,又能够更快更好的体验游戏,很多玩家在游玩的时候,都会把一些非常重要的元素,比如说怪物,或者说一些任务,全部都忘了打了。
我们在这里就先不讨论《侠隐阁》这款游戏,抛开情怀不谈,我觉得它在整体的游戏内容上,其实并不是很突出。
免责声明 :文章来自星梦传扬游戏网转载分享 星梦传扬游戏网发布此文仅为传递讯息,不代表星梦传扬游戏网认同其观点或证实其描述;如有侵权请和星梦传扬游戏网联系删除。