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高阶督军
特技:枪兵
定位:白刃步兵
初始 9000 士兵
XX 基础攻防:25
力敏双防:265
统帅:66
速度:7
适性:弩兵
流氓性格,分好远
缺点:看到烦人!
从数据看,这是一个非常勉强的顶级武将。作为白刃部队,肯定是不能弱的,他不仅拥有神等级的统率,还拥有基础攻防的属性,这样一来在统率方面没有更高的要求,当然防御能力也会得到进一步的提升。
不过这个武将的初始特技却有着一个比较奇怪的设定。他是拥有统率和武力双双提升的武将,虽然我们也知道,白刃部队没有暴击,但双枪部队可以不依靠兵魂等战法来对敌军造成高额的伤害,这也就使得白刃的伤害能力会大幅度下降,白刃也无法发挥出眩晕敌军的效果。
不过我们必须要抛弃白刃这个特技,让我们选择他作为枪兵部队的副将,如果和枪兵部队搭配使用,稳定的暴击伤害能力将会让白刃部队有一个非常不错的能力值表现。
白刃的性价比有待考究,但白刃部队的稳定伤害能力和戟兵的提升,使得白刃部队最为依赖的是戟兵的伤害能力,再加上统率和武力上 90+ 的戟兵神适性,白刃部队在战场上的作用就会相对较大一些。
除此之外,在此版本中刘裕的兵种适性也有一个小的提升,从圣等级到神等级都有 5 个等级,这让刘裕在战场上的发挥也更为稳定。
戟兵
高等级的戟兵部队在战场上的战斗力可以说是武将当中最高的,初始的 90+ 统率,加上 5 个等级的适性,让戟兵部队在攻防两端有着非常稳定的伤害能力。
而让戟兵部队最为恐怖的,是神适性的枪兵部队在游戏中有着超高的伤害能力。
相比能力值方面没有太大的提升,可是枪兵的高等级适性对于部队攻击力的提升是有目共睹的。
骑兵
圣适性的骑兵部队虽然也有相对不错的提升,但比起戟兵是有不小的差距,他们也是只有 100+ 的统率,武力和智力都有 90+ 的设定,这让游戏中的骑兵部队也是有着不小的缺陷,导致戟兵部队除了一个神适性之外,其他的适性全部都是相对来说较弱的。
戟兵部队在能力值和适性上都是顶级的,但戟兵的特技在游戏中的定位有了一个较大的转变,原本枪兵的螺旋突刺,是一个具有暴击的 AOE 战法,现在改成了战法的单体伤害。不过从早期的强势到后期的疲软,再到兵种适性上限的削弱,这个戟兵的三段位移是造成了戟兵部队的一个很大的弱势,在早期非常容易被敌军抓住破绽,借助道具中的扫荡对于敌军部队进行毁灭性的打击。扫荡的耗气 8 点,相比部队气力 30 点和军魂 25 点,在游戏中的设定都显得有点可有可无。
在战场的设定上,张梁的定位更多的是辅佐,不论是扫荡、乱击还是猛者,张梁在战场上的功能都是辅助输出的,可惜的是有神将的存在,使得张梁在战场上的防守难度提升了不少,如果不是有了昂扬的回气效果,张梁真的很难在战场上的软肋之处来支撑起他的大旗。
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