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前已知道。这个山茶油,我真的不想称自己是舔狗!
我是一个RPG养成类游戏,属于那种偏策略的游戏。
而我的角色人物,都是从狩崎老贼的《Zreed》里学的。
借鉴了他的一些创作手法,于是,我的角色也变成了不只是人畜无害的角色。
这时候,我会感叹,制作人真是个神奇。
角色原画
原画本是很能体现一个游戏的美术风格的东西。
如果这时候还要稍微带入一些奇幻色彩,你能感受到,这款游戏给我的一种,这是一款沙盒游戏的感觉。
角色的面部表情
这个时候,我们可以直接使用你最初在游戏中,见到的角色的面部表情。
比如说,我们可以从第一人称的视角,看到你的卡通人物的基本操作,但同时,你也可以根据这个人物的习惯,找到一些变化。
比如说,在游戏中,你可能会对于你身边的草地或者水面上,或者路上,有一些小环境下的作用,有一些时候,会从你的身体,包括你的视角中,能找到一些小细节的变化。
角色的配音
除了人物的表情变化,你在战斗的时候,如果你处于战斗状态,你的人物语言是没有任何变化的,都是你自己说的。
在这款游戏中,你的视角是第一人称的,你能够在键盘上,清晰地看到游戏中一些操作的细节,比如说跳跃、闪避、滑行等等,这些操作会让你更清晰,更沉浸。
也有一些技能招式的设定,它会为玩家的战斗,带来很大的帮助,当你进行一些跳跃时,能够通过不同的攻击键,打出不同的连段,它还会增加很多按键的音效,让玩家更容易理解这种操作。
每一种武器招式,在命中敌人时,还能对敌人造成更大的伤害,每一个角色的攻击模式,都有不同的按键键位,但都可以通过“镜头晃动”,来进行精确操作。
在战斗时,还会有很多的解谜环节,需要玩家解开一道道隐藏关卡,进入一个个隐藏的门,到达指定地点,进入后才能找到隐藏关卡的入口。
玩家还能和小伙伴共同进行闯关,或者通过互动的方式,去对话解开隐藏关卡。
《辐射:避难所》的画面和物理引擎,在上一代,有着明显的进步,画面也显得有些卡顿,但依旧能让玩家觉得,这款游戏的画质,还算不错。
《辐射4》的画质是目前最好的一部作品,游戏的物理细节和建模,要比前几作好很多,还不断的添加新元素。
同时还有《辐射4》的一大特色,那是在没有离线模式的情况下,你可以和朋友一起联机打怪,也可以去聊天互动。
在游戏里面还有很强的社交元素,玩家可以在里面,加入其他玩家,组成自己的小队,还能自定义系统里面的角色。
《辐射4》里面的地图场景也是充满了异域风情,基本每个角落的车辆道具,都非常生动,尤其是和邻居对话的时候,发出的对话,都会有一股浓浓的科技感。
在《辐射4》的射击系统上也显得十分真实,真实度高,虽然不是全开放性世界,但只要进入游戏之后,里面会有一个区域,玩家就能进入,收集物品。
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