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围棋游戏用尽落子点的搜索方法已经失效
根据最近的消息,围棋游戏官方微博放出了围棋手们耍的这个无聊的手势。并附上了这样一个手势。看来围棋游戏官方也想蹭一下今年世界杯的热度了,赶紧把手牌或者棋子的图标贴出来吧,好给策划和玩家们来一个心理按摩。
对此,我看到的想法是这样的。围棋游戏每张图都能完成,大多很容易,不仅如此,还有很多种有意思的方式。除了滑动屏幕或者放那一两个棋盘,其他的方式几乎没有。在页面中,可以直接进行搜索,和朋友们一起互动。
这么多围棋玩法,我还是希望围棋能够出一个大的版本。起码,现在就来个大版本,起码可以叫做“休闲游戏”。虽然现在是个休闲游戏的时代,但围棋的深度还算是挺深的,我很喜欢现在这个说法。
现在的对战模式,不是回合制,是即时制的,或者说是MOBA的模式。也是说,在对战的时候,你要先下手为强,“吃”的最多的自然是对手,除非你被控制住了。如果对手控制你的时候,你还想继续下一个回合,只能硬着头皮硬刚,而不只是通过硬碰硬,比如你选择了佛系玩家,又没有稳定的推塔机制,就会越来越难打。
当然,这个游戏的核心还是MOBA。事实上,我知道很多人也在思考,为什么《王者荣耀》还是能够打到巅峰赛第一,为什么为什么《原神》还是能够打到国服第一。可能我可以用一个比较直接的结论来回答这个问题:一款游戏,核心的竞争力是什么?我们应该如何评价一款游戏?
“创新”这个概念,对于任何一款游戏来说,都是一个非常重要的概念。尤其是MMORPG类游戏,对于创新的理解非常透彻。举个例子,它是一款MMORPG,在MOBA类游戏中,战斗,其实是由技能这个东西构成,而技能呢,其实也是非常简单的技能,技能是一个完整的技能体系,我们在选择英雄的时候,会要求你的技能能够在很多时候都有出彩的地方。
其实在《原神》这款游戏中,其实是采用了这个思路。而在常规的MMORPG中,真正强大的一点,其实是在输出,甚至是防御的这一点上。如果说你把一个MMORPG或者是MMORPG这种,一个非常简单的连招,做成了一个技能体系,对于玩家来说,在游戏的过程当中,有了这种英雄的选择,就不需要担心这个英雄在技能上会出现什么样的问题。
在我看来,无论是MMORPG还是MOBA,其实都是这样。而英雄其实也是在对英雄的选择上做出了一定的调整,再加上职业的平衡,让这个游戏变得更加的刺激。
如果说单纯从数据上来看的话,我觉得不足以支撑这么高的数值。英雄当中技能的差异其实是可以通过版本更迭来进行弥补的。
举个简单的例子,当初我玩英雄联盟,我当初就不清楚,为什么很多玩家会觉得英雄联盟这款游戏它可以更新版本,当初的官方经常会推出一些新的英雄,再加上职业平衡性的调整,让这些英雄逐渐的在路人局当中发光发热。
从数据上来看,你不可能会觉得当初的英雄联盟在某些方面是合理的。
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