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侍魂胧月传说手游关服了?
要么关服,要么停服。
但不关服不代表它停服了,相反,它已经死了!
一、关服是个双赢的局面
熟悉侍魂的人都知道,官方想让侍魂重新来过,但剧情就好像离间了他们的关系,反而留了他们的活路,如果说《侍魂5》是为了给《侍魂胧月传说》找活,那到底是怎么回事?
我有一个好友,那会儿有很多他好友都《侍魂胧月传说》关服了,但后来他有事没有再次回归,我觉得这个朋友说的也不无道理。
我们这款游戏在“元世界”中是存在的,《侍魂胧月传说》虽然死了,但这种情况一直持续下去,是续作,《侍魂胧月传说》的设计师都在努力继续续作,但我们是完全不可能再去投入和赚钱。
为什么会这样呢?
游戏只是一个陪衬,当游戏上线时,玩家又会找到很多东西,其中就有这样的一个地方,是《侍魂胧月传说》玩家们在游戏中的扮演者都是同一个人,这些人在《侍魂胧月传说》中扮演着不同的角色,从而让“剑豪”SNK找他们要钱。
也正是这些不同的角色,游戏的体验性是完全不同的,导致了“剑豪”和其他玩家之间的游戏时长差距很大,而为了弥补这个差距,制作组一开始就想办法解决这个问题,就这样,《侍魂胧月传说》逐渐的解决了这个问题。
游戏在《侍魂胧月传说》中的地图以及CG表现都是非常不错的,尤其是游戏中的战斗机制,作为一款乙女游戏来说,《侍魂胧月传说》可以说是相当出色的,虽然战斗画面相比原版稍显简陋,但打斗场景的加分,使得《侍魂胧月传说》的战斗体验更加具有冲击力,与原作不同的是,《侍魂胧月传说》的剧情是需要玩家自己去体会的,如果不去参透剧情,很容易使玩家对《侍魂胧月传说》的剧情产生一种厌倦。
而游戏中也会有几个不同于原版的剧情,比如玩家可以在“胧月三”与“胧月双龙”中选择一个进行游戏,玩家可以在之后的游戏中随意切换,不过角色的战斗风格与原作几乎一致,唯一的区别是男女生视角了,官方也在剧情的末尾添加了一句“将在舞台上展示”。
在画面表现力方面,《侍魂胧月传说》也是做得非常出色的,除了日式动画风格与唯美的战斗场景以外,游戏中的战斗动作非常具有打击感,玩家在进行战斗时每次释放招式的动作都会变化成一条直线,给人一种非常爽快的视觉体验。
不过这些东西都仅限于此,与其他的独立游戏相比,《侍魂胧月传说》的剧情与战斗系统都比较薄弱,在战斗过程中并没有爽快感可言。
不过好在游戏的美术方面是有着很强的底子的,在美术方面,制作组有着一众经典的日漫风格,《侍魂胧月传说》也没有像其他作品那样,画质只有塑料感,只是看着粗糙而已,另外游戏的音乐也是非常优秀的,每一首游戏中的音乐都由数个独立的小单元组成,每一个单元有由数首不同的曲目组成,每一首曲目都具有自己的风格。
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