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黑暗之魂2,当时的人们只知道Bear是一个恶魔

2024-09-16 23:00:01 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

黑暗之魂2为什么被开除魂籍,一是黑暗之魂2的系统太过黑暗血腥了,每次做任务之后看到敌人的身影会瞬间感到恐怖,好像身临其境一样,黑暗之魂2的难度是要高一些的,容错率比较低,不是很适合新手。二是黑暗之魂2的恶魔在被消灭之前会留下大量的战利品,这个设定是非常适合打边上的小怪,小怪难度不低,

黑暗之魂2为什么被开除魂籍

一是黑暗之魂2的系统过于黑暗血腥了,每次做任务之后看到敌人的身影会瞬间感到恐怖,好像身临其境一样,黑暗之魂2的难度是要高一些的,容错率比较低,不是很适合新手。二是黑暗之魂2的恶魔在被消灭之前会留下大量的战利品,这个设定是非常适合打边上的小怪,

黑暗之魂2为什么被开除魂籍

1、黑暗之魂2的世界观非常黑暗血腥,特别是老一爱回忆,让人很容易联想到大剑时代,

一方面是黑暗之魂2的世界观背景与大剑相似,另一方面则是黑暗之魂2的职业设定有点黑暗血腥的感觉,就好像放烟花的,游戏中也有一小段介绍,大意是说黑暗之魂2中的玩家要玩好恶魔,而不是打肉搏战,

这样的世界观设定让玩家感觉十分压抑,也让游戏的体验变得非常不舒服,

在《黑暗之魂2》被毙掉了。

2、魂类游戏最大的问题是时间和故事的碎片化,虽然大家都在说像魂3,《黑暗之魂3》这样的长线游戏有很多,但长线游戏真的都能做好吗?

其实我觉得,长线游戏的制作人是不适合长线的,长线的游戏好不好玩,第一点在于游戏的世界观有多大的差异性,

2代和3代这两部作品的世界观都非常大,如果你拿游戏的世界观举例,就能知道,2代其实是一个末世,2代是个暗黑,3代是一个王道故事。

开发团队需要重视世界观,否则游戏就没法开始,重视世界观的游戏并不是多么好的游戏。

我们再来说说“魂3”,《魂3》的世界观是从哪里来的呢?

我们先说《魂3》的世界观,在游戏开始的时候,玩过《魂3》的人都知道,黑暗时代已经来临,

你要想办法继续活下去,就必须得寻找食物,而《魂3》的世界观是从1920年一直延续到现在的,

据说,当时游戏开发公司Platinum Games,在游戏的开始的时候,就找到了当时的第一个目标:恶魔。

黑暗之魂2,当时的人们只知道Bear是一个恶魔

不过后来发生了什么,至今仍然不得而知,当然,这一切的一切,都被现代人给知道了,

Platinum Games在游戏里讲述了一个让人啼笑皆非的故事:我在看一部恐怖片的时候,想要去寻找一个真正的恶魔,

而恶魔的名字叫做Bear,事实上,当时的人们只知道Bear是一个恶魔,

这个在游戏中,并非是它的名字。

“Bear”到底是怎么来的呢?有一次,我在追恶魔的时候,无意中听见有人在说一个游戏里的恶魔,

但当时的我并不知道,只听“”的读音,

“”跟“red”很像,

听了之后,就按照“red”来念了,果然,第二天,就在家中发现了那个恶魔,

当我第一次给Bear念的时候,

他居然高兴得手舞足蹈。

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