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三国策略手游有很多是高操作与随机性的游戏,不过今天还是要说说随机性与高操作下的胜率问题。
这个我觉得还是挺重要的,不仅是对于游戏理解,更重要的是看你有没有这个条件(抽卡概率),如果只有保底那就非常值得,运气好还能当次运气王,运气不好也可以当次手气王。
还有是我这里要说的随机性,简单来说是玩家在选择武将的时候会根据自己想玩的武将随机性,而非像抽到这个武将之前,就要考虑这个武将到底适合在什么位置。举个例子,我会选择张春华,那里肯定有吴国势力,如果我抽到了,那就可以尝试将他转为留赞。但转了留赞,那就没有了唯一性,完全是两个英雄。
在确定好想玩什么位置之后,我们还是要看武将本身的属性,最简单的例子是说,当我们看到这个武将的统率 80+ 就已经可以确定这个武将的强度。统率 80+ 可以保证部队的攻击力,是整个部队的伤害来源。不过这里有一个误区,是当武将的统率 80+ 以后,这个部队的攻击力是会减少 20% 的,而部队的防御力却增加 20%。这样的设定也是让我们不得不再重新审视一下我们要用什么样的方式去搭配武将进行部队的攻防搭配。
在这里需要再给大家推荐一个“另类”的搭配方式。他们拥有很高的武力,拥有很高的智力,在统率 80+ 之前统率 80+ 就可以触发四级光环效果。也是游戏中拥有此特技的武将一共有 18 名,他们分别是曹仁、孙策、臧霸、姜子牙、吕布、褒睿、诸葛瑾、朱桓、乐进、姜维、韩当、杜预、彭 恪、戚继光、陆逊、典韦、曹纯、陈宫和李典。
我们以这十八名武将作为组合中的主要武将,虽然这些武将在武力值上略低于游戏中武力值 90 左右的部分武将,但他们的在统率和智力方面都有 90+,武力值上甚至还要高过同级别武将,这对于 PVP 游戏中的武将来说有着不小的优势。这些武将还有一个不错的特技,是适性上的弓将,弓将在 SIRE 当中设置的是弓神的适性,这让骑兵部队的输出能力要远远比弩兵部队的 AOE 伤害能力高。
在《真英雄》游戏中,防御特技当中最次,这个效果是针对物理攻击和 S 兵种适性的副将有一个增加攻击力和防御力的效果,而最为重要的是火神的效果。火神本身在原版《三国志11》当中是拥有三级的弩兵神适性,在《真英雄》的适性中则变成了神级,这让原本在弩兵部队中拥有 AOE 能力的张良和韩当拥有了更大的发挥空间。
如果要论骑兵方面的骑兵当中最顶级的武将,还是我们此前介绍过的骁将张良。张良的能力值和适性还是非常不错的,适性上也都是为骑兵部队量身定做的 S,初始最高也有 A 等级,可以为部队增加攻击力,防御力,计略暴击等多个方面。
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