1299742人玩过
战火互娱
战火互娱,曾是国内最大的在线游戏公司,旗下有《传奇》《永恒之塔》等热门IP。
而在2016年5月,战火互娱推出了《永恒之塔》手游。
同时,战火互娱也通过海外业务开始布局海外市场,其游戏多见于美服、欧服、日服。
上线半年,在海外市场更是实现了营收的大幅增长,《永恒之塔》手游在2020年全年收入为4.73亿元人民币。
据国际数据公司数据显示,2020年上半年,《永恒之塔》手游全球收入为5.47亿美元。
国内方面,据GameRes观察,随着《永恒之塔》手游在国内的大火,加上《绝地求生》等游戏的带动,2020年,国内SLG的市场收入已突破10亿元,并实现连续三年的正增长,SLG的整体市场规模在未来仍将有进一步的增长空间。
据伽马数据发布的《2020年移动游戏行业研究报告》显示,2020年,国内移动游戏市场实际销售收入为1786.87亿元,同比增长19.49%,连续3年实现双位数增长。
此外,移动游戏用户的年龄结构也呈出“Z世代”趋向,16-35岁用户已经成为国内移动游戏用户的主要构成群体。
据Newzoo的报告显示,2020年全球移动游戏市场的用户规模为6.48亿人,比上年的5.86亿人增加了3.61亿人,预计到2025年全球移动游戏用户将达到9.96亿人。
网易在年报中也表示,移动游戏作为一个极具潜力的赛道,对于企业发展具有重要意义。得益于国民游戏观念的深入人心,中国游戏市场在2021年取得了较为快速的发展,移动游戏用户规模达到6.66亿人,同比增长1.06%。
而在移动游戏方面,腾讯在2021年《王者荣耀》《和平精英》等现象级产品的带动下,全球移动游戏市场的用户规模,再度突破6亿大关,达到5.98亿人。
从数据来看,这份数据在2021年仍有较大增长,且增速均在2%左右。但与此同时,2021年我国网络游戏行业的增长率已经降至2%以下,在国内游戏市场持续承压的背景下,腾讯的增速是否能够持续维持在这一水平,仍待观察。
腾讯高级副总裁孙忠怀表示:“中国游戏市场体量从2016年的7000亿元人民币增长到2020年的9820亿元人民币,年复合增长率超过10%。随着互联网的发展和中国互联网行业的不断进步,我们相信,中国游戏市场在2030年将会达到10万亿元的规模。”
此前,腾讯发布的《腾讯中国未成年人保护体系白皮书(2021)》指出,国内未成年网民规模达1.83亿,未成年保护工作也从原来的重视解决社会问题上升为国家治理问题。与此同时,2021年5月,腾讯与中国生产总商会联合发布了《2021年中国互联网发展报告》,报告指出,我国未成年人保护工作已全面进入制度建设、部门协作、协同发力、国际合作的新阶段。
对于游戏行业来说,这项工作无疑是极为重要的。《报告》显示,2021年12月,中国游戏产业规上企业营收18.68万亿元,同比增长20.79%;实现净利润1.41万亿元,同比增长20.79%,连续8个月净利润正增长。腾讯游戏总收入为11.65万亿元,净利润为3911.22亿元。
报告指出,2021年是“十四五”开局之年,面对新形势、新任务,腾讯主动拥抱变化、全力以赴,践行企业社会责任,在助力未成年人健康成长、推动绿色创新发展、护航网络安全、保护用户合法权益、助力行业健康发展等方面,取得了积极成效。
免责声明 :文章来自星梦传扬游戏网转载分享 星梦传扬游戏网发布此文仅为传递讯息,不代表星梦传扬游戏网认同其观点或证实其描述;如有侵权请和星梦传扬游戏网联系删除。