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暗黑大天使
《暗黑大天使》是一款以西方魔幻故事为题材的RPG网络游戏。还原当年奇迹MU游戏场景,让玩家真正的体验回到当年跟兄弟一起浴血奋战,纵横大陆的畅快感。
热血战歌
《热血战歌》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中作为身怀绝技的传奇英雄,在被妖兽和邪龙侵袭的幻想大陆上粉碎黑暗势力阴谋的故事。
猛将天下
《猛将天下》是一款经典魔幻仙侠ARPG网页游戏,作为一款经典与创新结合的仙侠大作,游戏一经发布即受到了不少核心玩家的一致追捧。游戏将前所未有的创新仙器玩法与玩家的培养以及收集结合在一起,华丽的技能和顺畅的操作手感带来极致的战斗体验。烈火重燃兄弟情,剑圣再战乾坤定!
龙权天下
《龙权天下》是一款flash3D制作大型多人ARPG网页游戏,玩家扮演的主角作为星际舰队的宇航员,驾驶飞船穿越虫洞时遇到时空乱流,穿越到平行宇宙的三国世界游戏中,一路唤醒祖龙,招募英魂,集齐五大圣兽,最终打败张角,一统九州,平定三界后以世界原力催动飞船,成功返回自己的平行宇宙
传奇霸业
《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
灭神
《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
斩月屠龙
复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
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《我的帝国》游戏以三国争霸为背景,召唤武将,排兵布阵,攻城掠池,一统十三州。你可以与三国名将一较高下;可以同服PK,向全服人展现你的战斗力;还可以挑战高难度副本,获取珍贵道具。烽火起,名将出,帝国立!
大天使之剑
《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
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全新复古单职业手游《雷霆霸业》强势来袭!单职业战士拥有战法道全职业技能,还有全新护卫刀刀麻痹助您轻松打BOSS!复刻经典玩法,全新装备系统,超多稀有BOSS,还有元宝免费爆!赶紧喊上您的兄弟,一起掌上攻沙吧!
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《热血合击》单职业传承经典,回归初心,还原经典题材、场景和玩法,华丽战斗表现,技能特效酷炫爆炸,英雄合击,战法道三英雄任由派遣,沙城争霸,一统江湖!
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战火互娱?得益于国民游戏观念的深入人心,连续8个月净利润正增长

2024-09-29 21:59:02 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

战火互娱

战火互娱,曾是国内最大的在线游戏公司,旗下有《传奇》《永恒之塔》等热门IP。

而在2016年5月,战火互娱推出了《永恒之塔》手游。

同时,战火互娱也通过海外业务开始布局海外市场,其游戏多见于美服、欧服、日服。

上线半年,在海外市场更是实现了营收的大幅增长,《永恒之塔》手游在2020年全年收入为4.73亿元人民币。

据国际数据公司数据显示,2020年上半年,《永恒之塔》手游全球收入为5.47亿美元。

国内方面,据GameRes观察,随着《永恒之塔》手游在国内的大火,加上《绝地求生》等游戏的带动,2020年,国内SLG的市场收入已突破10亿元,并实现连续三年的正增长,SLG的整体市场规模在未来仍将有进一步的增长空间。

据伽马数据发布的《2020年移动游戏行业研究报告》显示,2020年,国内移动游戏市场实际销售收入为1786.87亿元,同比增长19.49%,连续3年实现双位数增长。

此外,移动游戏用户的年龄结构也呈出“Z世代”趋向,16-35岁用户已经成为国内移动游戏用户的主要构成群体。

据Newzoo的报告显示,2020年全球移动游戏市场的用户规模为6.48亿人,比上年的5.86亿人增加了3.61亿人,预计到2025年全球移动游戏用户将达到9.96亿人。

网易在年报中也表示,移动游戏作为一个极具潜力的赛道,对于企业发展具有重要意义。得益于国民游戏观念的深入人心,中国游戏市场在2021年取得了较为快速的发展,移动游戏用户规模达到6.66亿人,同比增长1.06%。

而在移动游戏方面,腾讯在2021年《王者荣耀》《和平精英》等现象级产品的带动下,全球移动游戏市场的用户规模,再度突破6亿大关,达到5.98亿人。

从数据来看,这份数据在2021年仍有较大增长,且增速均在2%左右。但与此同时,2021年我国网络游戏行业的增长率已经降至2%以下,在国内游戏市场持续承压的背景下,腾讯的增速是否能够持续维持在这一水平,仍待观察。

腾讯高级副总裁孙忠怀表示:“中国游戏市场体量从2016年的7000亿元人民币增长到2020年的9820亿元人民币,年复合增长率超过10%。随着互联网的发展和中国互联网行业的不断进步,我们相信,中国游戏市场在2030年将会达到10万亿元的规模。”

此前,腾讯发布的《腾讯中国未成年人保护体系白皮书(2021)》指出,国内未成年网民规模达1.83亿,未成年保护工作也从原来的重视解决社会问题上升为国家治理问题。与此同时,2021年5月,腾讯与中国生产总商会联合发布了《2021年中国互联网发展报告》,报告指出,我国未成年人保护工作已全面进入制度建设、部门协作、协同发力、国际合作的新阶段。

对于游戏行业来说,这项工作无疑是极为重要的。《报告》显示,2021年12月,中国游戏产业规上企业营收18.68万亿元,同比增长20.79%;实现净利润1.41万亿元,同比增长20.79%,连续8个月净利润正增长。腾讯游戏总收入为11.65万亿元,净利润为3911.22亿元。

报告指出,2021年是“十四五”开局之年,面对新形势、新任务,腾讯主动拥抱变化、全力以赴,践行企业社会责任,在助力未成年人健康成长、推动绿色创新发展、护航网络安全、保护用户合法权益、助力行业健康发展等方面,取得了积极成效。

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