1299742人玩过
音乐节奏游戏,不只有音乐是其中的亮点,在节奏的设计和操作感上也炉火纯青,让很多玩家对音乐游戏充满了兴趣,下面小编就为大家推荐几首音乐节奏游戏,一起来看看吧。
音乐节奏游戏
想要玩好音乐节奏游戏,对音乐节奏的控制、音乐节奏的输出以及音乐节奏的点亮都是非常重要的。下面是最重要的控制和输出节奏了。
第一点, 一定要用低频率的慢节奏来解锁音乐节奏。
低节奏是指,在音乐节奏的播放下,敌人被大概几分钟的输出,或者是被小怪或者是直接秒掉,最后再用慢节奏或者纯低频率来解锁音乐节奏。
在游戏中,玩家只要注意敌人的站位和输出,就能让敌人感到十分棘手。
有了这个技能,在前中期几乎很少有英雄可以硬抗这个高频率的快节奏。
第二点, 敌人被丢失血量后,第一时间要判断他是否有再次掉血的可能。
在前期,很多时候英雄会死于这种莫名其妙的掉血,或者被法术伤害打到,但玩家在读条一结束,马上就能找到回血的技能,一定要及时的让自己处于一个安全的位置,千万不要失误和受到伤害就慌乱。
在战斗中,敌人只要有一次阵亡,或者被持续的伤害伤害打到就有可能被直接秒杀。
也是说,玩家在死亡时,想要打回优势,就要尽快的回城补给。
02战斗英雄
英雄是如何开启大招的呢?
1大招的正确使用方式
想要玩好英雄,要知道使用技能是必须要有被动的,这一点,是很重要的。
在本文中,我就重点强调了这点,主要讲的是英雄在战斗中如何使用大招。
(1)大招的正确使用方式
乍一看,我想到的技能应该是:
一技能:向指定方向飞出,每个敌人造成40(+80%物理加成)点物理伤害,持续2秒,可取消。
二技能:向指定方向抛出一枚龙卷风,对路径上的敌人造成200(+25%物理加成)点物理伤害,同时将其击退。
三技能:对敌人造成高额的物理伤害,对前方敌人造成减速效果。
(2)大招的伤害机制
当然了,由于大招伤害的机制是属于基础伤害,它并不是技能的唯一伤害。
在实际的实战中,我们要想尽可能的触发大招的伤害,我们就必须对大招的伤害进行适当的计算,这样大招的最终伤害才有可能会真正地体现出来。
大招伤害=基础伤害+ad加成×(1-物理加成)×(1-物理加成)×(1-技能的ad加成)×(1-技能的伤害)×暴击率
比如马可波罗的被动技能,他的攻速是40%,当他的攻速达到80%时,他的大招伤害就会变成(39+4%*80%)×(1-40%)×(1-40%)=1165。
而鲁班七号的被动则是,他的伤害和攻速直接挂钩,当他的被动打满后,他的伤害就会比马可波罗多出很多。
对了,鲁班七号的一技能和二技能也能触发被动效果,这里就需要注意了。
2末世的属性解析
(1)末世的属性
末世的核心关键词是:+40攻速、+40物攻、+10%移速。
免责声明 :文章来自星梦传扬游戏网转载分享 星梦传扬游戏网发布此文仅为传递讯息,不代表星梦传扬游戏网认同其观点或证实其描述;如有侵权请和星梦传扬游戏网联系删除。