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游戏杀手杰夫其实不是一个叫做Neon·埃赫利的人,他曾经是游戏业界的巨头之一,但并不属于一个游戏制作者,而是通过自己的游戏公司Neon Crafting Entertainment开发《侠盗猎车手》这款游戏后,将公司更名为 Deep Silver Games,并拥有了另外一款名为 Deep Silver 和 Rockstar Games 的游戏工作室,他还把 Deep Silver 的所有资源都投到了 Rockstar Games 这家开发商的游戏上。
虽然是私人制作,但杰夫已经开发了超过 100 多款的 Deep Silver 游戏,包括动作冒险、解谜、侦探、赛车等多个领域,还创造出了一款令所有玩家难以置信的 Deep Silver 多人游戏。
而这一次,又是 “一家人”,被称为“Rockstar” Games,以其成功为自身招致了新一轮的压力。在最近一次接受采访时,Andrzej Sapkowski 表示:“我明白大家现在对我、对 Rockstar 的期望,是我认为我已经能够做到的,我需要一点时间来确保自己能够做到。”
其实对于 Andrzej Sapkowski 来说,这或许是他有史以来,对于游戏最好的回答,而在 2010 年的时候,正是《荒野大镖客2》的发售,彻底让 Andrzej Sapkowski 成为了游戏界最伟大的游戏制作人。
与 V社、育碧、R星不同,即便是老玩家们对于 Andrzej Sapkowski 来说,他对于《侠盗猎车》系列的作品早已趋之若鹜,甚至一度希望 V社能够将《侠盗猎车》系列制作成三部曲,将他们誉为自己的“亲儿子”。
Andrzej Sapkowski
在 Andrzej Sapkowski 于 2002 年创立 Crystal Dynamics 之后,他就开始制作自己的第一款作品,《侠盗猎车:罪恶都市》是这位来自美国的程序员将 Crystal Dynamics 打造的又一经典游戏,尽管到目前为止《侠盗猎车》系列的销量已经超过了一千万,但游戏的真实性和细节的还原程度依旧十分出色,而他的游戏世界观更是充满了未知的魅力,很少有人能够理解他是如何将这个庞大的世界架构在一起的,他几乎将每一个支线都一一演绎了出来,而每一次支线任务的内容都是有顺序,而每一个支线任务都是在地图上随机刷新,玩家在完成任务之后可以获得特殊的报酬。
游戏以第三人称视角设计,虽然游戏中的任务场景极为简陋,但每一个任务都有着真实的景色,玩家可以尽情的在其中收集任何的道具,收集到的所有道具都会给予主角用以强化自己的战斗能力,这样的游戏体验即便是放在现在也十分有趣。
游戏还拥有多种结局分支路线,玩家能够选择的选择十分之多,在不同的结局中也可以进行选择,无论是扮演任何人,玩家都可以根据自己的喜好选择是否继续完成游戏,对于一个好的游戏体验来说,这绝对是很棒的体验。
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