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益玩游戏盒子官网于2018年9月15日正式上线,作为互联网下的一款产品,益玩游戏盒子的游戏功能和界面设计独树一帜,更有针对中老年玩家的游戏策略指导。这是一款在助手微信上有超6000万点击量的产品,通过大量资讯、沙盘视频、科普、电子书等视频形式,帮助中老年玩家快速入门。
除了益智、休闲游戏之外,益玩游戏盒子还针对不同的玩家提供了全年龄段的游戏选择。例如资深的中老年玩家经常会喜欢听早教类的故事、弹珠,是一款比较适合寓教于乐的休闲类游戏;中青年玩家的游戏爱好者群体是4-8岁的孩子;上年纪的玩家喜欢看视频、看节目,虽然他们年纪比较大,但有比较完整的生活经验,能够根据主流平台的资讯、数据等数据,结合手柄操作特点进行游戏分析,帮助老年玩家在益智、休闲游戏中找到乐趣。
除了益智类游戏之外,益玩游戏盒子还针对老年玩家,推出了专门的益智游戏APP“儿童版块”,用户可以在这款APP上根据自己的喜好自行选择游戏,制作出自己喜欢的游戏,由APP上分享,可以在APP上通过晒娃视频、活动分享等方式,将自己制作的游戏发布在小视频、视频网站等社交媒体上。
这样的功能,虽然会让老年玩家群体在游戏中感觉“更多”,但也并不是完全免费的。一些老年玩家需要完成日常任务,在游戏中寻找“劳动成果”,去市集购物,获得自己想要的物品。
这也是说,在许多老人看来,简单的游戏软件并不适合老年人,“像是一些小游戏,要是老人们一玩可能觉得好玩,但用了都不愿意,游戏当中缺乏休闲性。”有业内人士告诉21世纪经济报道记者。
不仅如此,还有一些老人表示,这种“老年游戏”玩法还存在着隐患,比如操作起来很不舒服,很容易出现晕头转向、不想玩游戏的情况,有些老人玩游戏可能需要充值升级,这些都会给孩子们造成很大的压力。
游戏企业:积极应对
《“十四五”公共服务规划》提出,到2025年,初步形成适应老年人生活需求的多层次多样化老年服务体系,老年人数字生活参与率、参与率持续提升,老年教育数字化转型和服务老年人需求更加明显,老年用品服务供给更加丰富,老年人网文参与率达到50%以上。
在游戏行业,除了强调老年游戏等游戏技术的技术进步,不少企业也意识到了游戏作为一种虚拟化的娱乐方式,在社会层面的意义。
2020年12月,在“新春走基层·关爱老年人”网络直播暨老年友好文化活动启动仪式上,腾讯就宣布和黑龙江省作家协会、黑龙江省老年大学、大庆市童话剧剧社、大庆市文化馆等单位共同发起了“关爱老年人·共度春日”网络在线老年友好文化活动,包括演出和短视频,邀请了黑龙江省文艺志愿者和书法家们为60岁以上的老年人献上了一场别开生面的公益文化盛宴。
《中国数字经济发展报告(2020)》显示,目前我国线上消费规模已经达到3.7万亿元,其中老年人的占比约为6成,每年线上消费增长都在10%以上。随着互联网的快速发展,老年人居家生活、工作生活和娱乐方式都发生了深刻变化,与此同时,银发经济也快速发展,老年人群对互联网消费的需求也不断增长。
“十四五”规划和2035年远景目标纲要中也明确提出,“要积极应对人口老龄化,加快数字化发展,提高公共服务数字化水平,推进互联网应用适老化改造,加强老年人生活关爱。
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