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剑网三无界是一款角色扮演类手游,目前还在持续不断更新当中,游戏的内测已经有几个月了,按照目前的进度来看,手游的内测可以说是临近尾声了,不过目前依旧在不断优化当中,有些玩家说西山居早就做出来了,它不出来就出来,就像武侠游戏,只要游戏好玩,没有bug,内测的东西就出来了。
玩过剑网三的玩家应该都清楚,游戏当中的很多地方都存在着“手残”玩家,一些游戏的平衡性设计的并不好,就像《剑网3:指尖江湖》这款游戏一样,这款游戏开服之后,就出现了大量的“手残”玩家,是这款游戏的画面设计的十分细腻,人物角色的动作和细节非常生动,就算是资深的玩家,看到这款游戏的第一眼也会感觉十分别扭。
再加上这款手游里面的武器是没有任何属性加成的,每把武器都是有差别的,甚至连角色的模型都有着细微的区别,再加上大部分游戏都有着“专精”系统,游戏中有“千军万马过独木桥”的说法,就算是氪金大佬,在购买武器之后也是发现自己的属性完全不对等,这样的设定无疑会让玩家感到十分难受。
就算你之前花费了很多的钱,花了更多的钱去购买了武器,也一样会发现这个武器的伤害很低,就算是拿到了“专精”的效果,在同样的战斗下同样会出现明显的伤害落差,再加上“专精”的效果又显得这把武器十分羸弱,为了最大程度上解决这个问题,有一些开发商专门开发了一个“技能树”来改善这种情况。
由于工作室的工资收入不足以维持自己的正常开支,他们开始开发一个名为“投资技能”的系统来帮助工作室缓解压力,玩家每使用一个技能就会增加一项新的技能,如果一个玩家在升级的过程中获取了非常多的技能点数,每一次升级都可以增加这项技能的点数,这一机制决定了玩家能够升级任何技能,这是所谓的“投资技能”。
正此,许多开发商开始为了能够为游戏中的职业设计各种各样的玩法,比如通过释放技能来使对方玩家无法使用技能的同时也能够让对方无法使用技能,这使得一款游戏中能够出现的各种新奇玩法层出不穷,让游戏可玩性变得更高,但这样的设计使得游戏本身就变的无趣,许多玩家对于这样的游戏产生了排斥,倘若想要想要保留自己的乐趣,就要放弃这种不切实际的设计,尝试将这些系统搬上游戏,但无论如何,游戏本身的体验都是比较糟糕的。
游戏本身很好,但无论是画质、还是玩法机制,对于一款当下的“第三人称射击”游戏来说都显得有些过时,玩家们在看到这款游戏的宣传时除了视觉上的震撼之外,无非是“真香”。
在当时,《半条命》系列的画面是数一数二的优秀,就连《守望先锋》的画面也与《半条命》有得一拼,这使得玩家们在游戏当中能够更加随心所欲地进行操作,同时在操作感上也有着不错的表现。
但如果以如今的眼光来看,《半条命》系列游戏在“真实性”方面,几乎是“山寨”的水平,即便是用现在眼光去看,《半条命》系列游戏当中的画面仍然有着肉眼可见的质量提升,游戏当中的场景与建模精度也完全能够做到令人满意的程度。
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