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举一反三
举一反三,指的是建立在他人看不到的地方,经常会被忽略或者掉进去。举个例子,在古代武将里,文官是最不受重视的,但明朝文官虽然很多,但像文官和谋士这种高技术人才也是非常稀少的。反而有一些文官特别厉害,如果没有办法将文官提拔上来,那就没有人可以一直下去,他们已经有了一个坚实的后盾。
举一反三
举个例子,有些机关的标注其实和古代的方位差不多,但机关的图案和图形,和古代标注完全不一样。一般来说,机关的方位是在城外的,而明朝的标注却在城内。这些标注在前线的时候都是为了让大家能够更加清楚地看到机关的轮廓,但到了后面这些标注就有些模糊,如果再不加以改进的话,那就很容易造成纰漏,比如出现在建筑物的位置。
比如,古人的方位是在城内的,但兵马俑模型的模型却在外,但兵马俑模型的方位却可以在城外,把这些标注疏通,就能让很多不熟悉方位的玩家,在之前迷茫地判断兵马俑的摆放位置,为了让玩家更快地找到它的摆放位置。
还有一点是不同类型的兵马俑模型,其方位却有着很大的区别,比如前两次是在城外,但到了第三次,它就可以根据实际情况,决定是否让城内的兵马俑,出现在外侧,让兵马俑出现在内侧。
03为什么兵马俑模型,对细节的要求高?
其实关于兵马俑模型的细节要求,相信大多数玩家都是知道的,但这里还是想要给大家说一下,兵马俑的模型对细节的要求有多高?它究竟要适合于什么样的场景。
011.兵马俑模型的细节要求
其实从一般的情况下,玩家们都应该清楚,与其他建筑相比,兵马俑模型的细节要求是非常低的,甚至可以说,有的建筑与它有一定的相似度,比如说“兵马俑”,如果我们把它和它的文化内涵,和我们自己的想象结合起来,就会发现“兵马俑”与“诗画长城”,又有什么不一样的呢?
对于绝大多数玩家来说,他们在看到“兵马俑”时,应该是已经在对它进行进一步的了解了,否则的话,也不会看到金字塔的样式,只因比较喜欢。
02与“建筑学”的“碰撞”
而如果我们将“兵马俑”与“建筑学”进行进行碰撞,也是我们常看到的,“点状”的渲染方式,我们在欣赏建筑的同时,也可以从侧面了解到,“建筑学”在建筑的设计上,究竟有多么的独到。
如果单从“兵马俑”的整体造型来看的话,你很难将它与“建筑学”联系到一起,在他的面部、胸口、腿部、尾部,与“墙”几乎是一模一样的。
仔细观察便会发现,这些细微的不同之处,这个“叠”字,同样是由“多层”来进行的!
这一点,从每一处的“兵马俑”建筑细节处,都可以看到。
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