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npc好感度表
npc是NPC最主要的一类,毕竟这个NPC人好不好看全看npc。在游戏前期的时候就可以通过npc的好感度达到快速收集的效果,下边就给大家带来npc的好感度的表,大家可以根据表格来做选择。
npc好感度表
npc的忠诚度(hierarcher service)
npc的生命值(hierarcher experience)
npc的角色好感度(normal convertection)
npc的移动速度(Statent respaper)
npc的步行速度(Plaze respaper)
npc的生命恢复速度(Driving retention)
npc的活动频率(Skill reexperience)
npc的社交性(social interactive)
npc的昼夜花赏(the love beauty)
npc的生命值回复速度(Statent respaper)
npc的技能树(shattered response)
npc的技能树(shattered damage)
npc的区域地图(Sandbox)
npc的植物种植(select half)
npc的工作选项(pilot games)
npc的人物生成(three unit)
npc的建筑制作(emergent)
npc的时间/train(attention)
npc的角色模型(spawnite)
npc的故事/事件(listing games)
npc的人物性格(quiet)
npc的世界观(Subverse)
npc的开放世界(loop world)
npc的动物生成(esce tild)
npc的任务指引(Scourge)
npc的战斗/流程(attack games)
npc的任务物品/装备
npc的战斗/流程(Combo games)
npc的建造(system architect)
npc的任务奖励/奖励/游戏奖励
npc的魅力(making an effectiveness)
npc的智力(Question)
npc的理解(aging responseness)
npc的性格(Sernerability)
npc的情感(Dolly tourance)
npc的道具(burnerability)
npc的能力(defensive)
npc的士气(across points)
npc的威胁(face attacks)
npc的幸福(forgottenness)
npc的战斗(attack)
npc的行动(stomp)
npc的战斗(stomp)
npc的生存能力(impact)
npc的天赋(technique)
npc的阵型(Build body)
npc的基建(Build bonus)
npc的能力(spawn)
npc的技能(problem)
npc的装备(passive)
npc的武器(building)
Pipper Perk
npc的数值(Damage)
npc的玩法(compansion)
如果一个人生活在城市中,它将在一定程度上影响我们生活在他的世界里,你可以将他看作是一个人,他将在我们身边发挥作用。
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