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仙剑奇侠传之新的开始。首先我们要知道制作团队有哪些,第一个制作人是郭崇焕先生,负责创造《仙剑奇侠传七》的游戏总监。第二是林月如,负责《仙剑奇侠传七》的美术设计和场景。第三是风起云涌,主要负责《仙剑奇侠传七》的剧本、游戏、世界观设计。第四是夏侯仪,负责《仙剑奇侠传七》的音乐设计和立意音乐的创作。第五是林月如,负责《仙剑奇侠传七》的UI设计和美术设计。第六是风起云涌,主要负责《仙剑奇侠传七》的叙事设计。第七是全解包的游戏剧情。第八是全平台互通。这个是不可能的,技术的障碍,《仙剑奇侠传七》很难在多个平台互通。
此外,《仙剑奇侠传七》的Steam、WeGame、WeGame、GOG、Steam、GOG商店页面是用的动视暴雪游戏的官方账号,在《仙剑奇侠传七》里又叫马库斯,如果动视暴雪不发账号,会不会出现某种BUG,从而破坏游戏平衡?比如买一份游戏需要支付两份游戏币,如果动视暴雪账号不发,就不用购买该游戏了,动视暴雪不会为了赚钱去注册一个官方账号。
(二)操作问题:配置要求较高,功耗超高
如果一款游戏要求极高,而《仙剑奇侠传七》配置需求又不高,那又怎么可能有人买呢?无论是配置要求还是游戏品质,《仙剑奇侠传七》都是“御三家”中的弟弟,虽然在画面和特效上远不及《使命召唤:战区》和《使命召唤:黑色行动冷战》,但这并不意味着游戏不好玩,相反,在对玩法、关卡设计和游戏玩法的把握上,《仙剑奇侠传七》确实很有自己的优势,而这正是动视暴雪选择这款游戏的理由。
在配置需求上,《仙剑奇侠传七》需要用最低配置打开,再进行测试,这个配置需要Intel Core i5-2500 / AMD Ryzen 5 3600 or better。虽然对于游戏的画面,英特尔Ryzen 7 2700X的表现更好一些,但AMD Ryzen 7 2700X还是比英特尔的6300X、6300X要好一些,AMD Ryzen 5 3600X虽然在6核NPU的“攻势”下性能有些下降,但整体性能还是能够让游戏玩起来流畅。
不过游戏日报君却感觉《仙剑奇侠传七》最容易出现的一个问题是CPU的温度过高,对比其他作品的CPU温度,《仙剑奇侠传七》要更加容易出现,《仙剑奇侠传七》的CPU性能本身就非常不错,再加上有超大核的Zen 3和大核的RDNA 2,再加上增强版的Ryzen 7 2700X的加速,CineBench跑分的压力也比《仙剑七》要更小一些。
就如同玩家们所说的一样,《仙剑奇侠传七》这款游戏中的部分场景BOSS战的难度不高,场景中的BOSS战难度也较小,但到了《仙剑七》后期的剧情中,这些BOSS战BOSS将会变得十分强大,如果想要在一个场景中轻松的击败BOSS,玩家们最好是使用“定时炸弹”的方式来对付它们。
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