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瓢虫之年为什么停止开发,这是一个复杂的假设。很多年前开始,人们都在好奇,游戏开发商没有权利停止更新游戏,而开发商的管理者却含糊其辞,无法彻底关闭这个项目,最后也没有任何决定,于是人们纷纷在网上询问开发商,想知道有没有选择让《瓢虫之年》停止开发的理由。
《瓢虫之年》为什么停止开发呢?答案是开发商有理由放弃对《瓢虫之年》的开发,开发者也没有办法随时随地为游戏更新更新。他们的理由是,如果是为了盈利而停止开发,那就不适合游戏的正常推出,这款游戏已经快要到了面世的“第三年”了,为了保护游戏的口碑,必须得继续开发下去,而他们可能会在最后关头赔钱,也有可能会选择放弃。
“三部曲”
在2003年,世嘉开发了《索尼克》和《大金刚国度》两款作品,这两款作品还分别获得了两个奖项,它们均取得了许多好评,不过随后,他们又制作了《索尼克:起源》以及《索尼克:无尽》两款作品,这两款游戏其中的《索尼克:起源》在发售之后,很快就被移植到了家用机上,在上线初期也曾获得非常高的评价。
世嘉的这两款作品在当时也算是日本游戏厂商中比较成功的存在,当然,这两部作品之能够获得众多好评,除了他们有着不俗的画质外,而玩法方面更是做到了极致。
《索尼克:起源》中的画质,堪比PS3主机的3A大作,在设定上也极为还原原作,其中的核心玩法是在固定的地点进行收集,以及敌人对玩家进行攻击,通过在地图中的战斗就能够获得奖励,比如“火山套”、“小鸟帽子”、“蓝色气球”等道具,而这些道具能够为玩家带来强力的攻击效果,当时在游戏界内外都有着极高的人气,而《索尼克:起源》的销量也算得上是一款精品大作。
《索尼克:起源》
而到了第三代作品,索尼克在3D方面的表现力是一种指数级的提升,不在画面上提升了数倍,更重要的是玩家在游玩过程中完全不用像前两代作品一样为了提高游戏的视觉效果而让玩家们在地上游泳,而是将视线转移到了游戏的场景中,甚至还有不少场景需要玩家们来开动脑筋,开动起来便可取得巨大的效果,而这也导致了当时索尼克在世界范围内的人气非常之高,作为一款横版动作冒险游戏,《索尼克:起源》也以其高质量的品质获得了众多玩家的喜爱。
如果玩家将视角从《索尼克》来到《猫和老鼠》这一款非对称对抗游戏,那就会惊奇地发现游戏当中完全是根据猫和老鼠的视角来设计的,而正是由于这款游戏的设定比《索尼克:起源》要更加合理,使得玩家们能够将这一系列当中的设定和游戏内容通过物理的方式展现出来,而游戏中那些将猫和老鼠看做一对的动物,其最大的特点是可以互相联动彼此之间都能够产生对应的攻击和动作,通过这些机制让游戏的互动性大幅度提升,也正是由于这些机制使得《猫和老鼠》成为了一款非对称类的作品。
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