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腐蚀之种几级可以学,这里的腐蚀之种跟幽灵菇有异曲同工之妙,这种东西属于药膏类的物品,使用后能缓慢地回复生命值,可以恢复蓝量。也是毒虫之咬。只要属性符合,腐蚀之种几级就可以学了。
腐蚀之种几级可以学:
腐蚀之种几级可以学;
与幽灵菇类似,没有任何毒性;
在有毒虫之咬的时候快速回复生命值;
效果是缓慢地回复血量;
有毒虫之咬的时候,可以快速的回复蓝量;
有毒虫之咬的时候,不要急着满血的满蓝;
毒虫之咬会一直存在,根本没有用。
以下为技能介绍:
腐蚀之种被击中后,就会产生腐蚀之种,长时间处于这种腐蚀之种中,便会缓慢地回复生命值。被打中的单位会缓慢地腐败,腐败后会产生腐蚀之种,持续6秒;
每6秒会有一次机会释放一次,每次的时间都是无限的。
现在的回复效果是:
可以立即回复100点生命值;
如果单位在一个持续时间内没有受到伤害,这个单位将会永久地存在于这个区域;
由于它在之前的战斗中一直都在,导致了这种持续时间比较长的虫子,在战斗中无法用掉。
不要小看这个效果,在之前的战斗中,它会很难使用,它是唯一一种会从长时间的回血状态中消失的虫子,冷却时间很长。
当虫子死亡时,如果腐败会持续存在,会不会瞬间恢复60点生命值呢?
(2)当虫子的身上有腐败时,人形态的他就会立刻消失
之虫子不能立刻消失,是它的回血效果实在是太差了,大家都知道人形态的虫子拥有极强的防御能力,他的攻击速度很快,同时还带有回血效果,就连坦克们的技能都接不住,很快就要嗝屁。
但当虫子被击败后,就会重新刷新。
(3)生命回复的具体效果
生命回复的具体效果是:
在单次受到生命值百分比伤害后,如果它没有立刻死亡,这次生命值的回复会依次计算;如果它再次受到伤害,这次的生命值回复会依次计算。
只要在理论上是回血的话,他的血条就应该是这样:
第一次受到伤害后,生命值回复增加(921点);
第二次受到伤害后,生命值回复增加(553点);
第三次受到伤害后,生命值回复增加(766点);
第四次受到伤害后,生命值回复增加(528点);
第五次受到伤害后,生命值回复增加(664点);
第六次受到伤害后,生命值回复增加(1047点)。
小结:在理论上,只要一次回血就能达到理论上的回复效果,但前提是这一次回血只是一次性的。
2固定值,这种回复对物理和法术伤害生效吗
(1)折磨被动的具体计算方式
对于“固定值”的计算,相信大家肯定也有疑问,如果只是让法师来触发被动,可以享受物理和法术伤害吗?实际上也可以,这个英雄能够触发的法术伤害有很多,也有很多。
可是,物理伤害的物抗呢?
我测试了一下,物理伤害物抗在811,物理减伤比例是(811-64%)÷(811-64%+602)×%≈13.59%。
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