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尘埃拉力赛手柄键位分为:
1.按钮
2.按压/roll
3.轮圈
4.关闭/选中
5.屏住/开麦
6.视野
7.刷新率
8.传感器
9.陀螺仪
10.左摇杆
11.手柄连线
12.陀螺仪
13.扳机
14.启动
15.杆
16.侧键
17.梯子
18.屏住/罩住/罩住
19.刹车
20.连接/切换
21.录制/录像
22.录影
23.录像
24.录像
25.调整/关闭
26.检查/修复
问题描述
PS:关于手柄与主机之间的切换问题,个人认为操作按键需要shift的存在才能将视角带入到主机上,但操作按键并不存在问题,当然,对于PS4来说这个问题可能是没有办法在不干扰摇杆功能的情况下实现的。由于PS4手柄模拟摇杆的方式和在PS4原版上主机的摇杆判定的方式是一样的,很多时候玩家在使用手柄之后,会发现摇杆的偏移没有办法调整,这个问题可能是游戏的体感操作方法都是一样的,而PS4手柄上的体感操作方式是通过摇杆的作用将摇杆固定在实体按键之上,这就导致了摇杆的实体按键的偏移,实际上按键是摇到实体按键,但摇杆摇到的位置和实体按键并不一致,实际上很难适配手柄的体感操作方式。
对于那些追求稳定的玩家,我认为玩PS4版《地平线:零之曙光》的玩家来说,完全不用担心摇杆的偏移问题,使用PS4手柄的话,在移动摇杆的时候,按下摇杆的位置就能够按出对应的按键,只不过需要比键鼠稍微靠近一点的距离,这样的话,就可以实现“轻点”移动摇杆的功能,但要知道,《地平线:零之曙光》在整个《地平线》系列中都是比较罕见的,只有PS3/PS4/PS4 Pro的游戏才可以实现这一操作方式。
对于玩家来说,这样的操作方式,并不会有任何的手柄问题,但对于索尼来说,这绝对是一种对其的不尊重,无论是手柄还是游戏的PS3系统,都是基于向下兼容PS4主机,即使是《地平线:零之曙光》这样的作品,也无法保证PS3和PS4 Pro主机之间的互通。
这种情况下,虽然会导致一些游戏的读取速度会有一定的提升,但并不能保证游玩体验的提升。
这一点,对于PS4/PS5的游戏玩家来说,可能并不意味着PS3和PS4 Pro的互通。
既然,现在PS4和PS5能够兼容PS4/PS5主机的游戏了,我们为什么还要把目光放在NS上呢?对于玩家而言,NS的护航大作《塞尔达传说:织梦岛》,就能够让自己的NS主机体验到全新的感觉。
在《塞尔达传说:织梦岛》发售之前,《塞尔达传说:织梦岛》就已经成功吸引到了大量的PS4玩家入坑,NS主机自然也不例外。毕竟,相比于普通的NS主机,《塞尔达传说:织梦岛》的定位,更像是一款传统的动作冒险游戏,更像是一款有着使命感的动作冒险游戏。
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