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逃离塔科夫正版手游。
这游戏从前的版本内容,在刚出来的时候就获得了不少的赞誉,如果你是原国际服老玩家,你会发现在短短的几天之内你就能够领到上百万的新币,当然了其实这游戏也不知道为什么,出的快,现在我连我都玩不下去了。
玩这游戏的目的也非常简单,是收集到高价值的稀有道具,拿去拍卖,什么高级武器,高级皮肤什么的,我觉得捡到是赚到,那时候我都想快点打完全部的怪升级,我不知道为什么一上来我就感觉到是个RPG游戏。
这游戏里的道具是无法交易的,无论是什么道具,只要你花费50金币就能买到一个,金币也能够用于其他地方,而这些稀有道具并不能进行交易,只能使用游戏币进行购买。
我看到这样一个局面,我突然想到了,要想赚到钱,我就必须得玩不玩游戏,每个玩家每个月能够花费上百金币,才能获得更多的稀有道具,我做了一个大胆的假设,假如一款游戏有10%的玩家没有了游戏币,就会导致整个游戏没有了意义,这个游戏毫无意义。
02Blitz
在这个假设被提出之后,我心里也在想,会不会这款游戏也存在这样的一个机制,这个机制当中隐藏着多少的陷阱?
如果是这样的话,这个设计也是值得借鉴的,我们先来看看Blitz的这个模式的存在。
可能你会觉得Blitz的这款游戏,它的整体玩法比较简单,在战斗过程当中也仅仅只需要两三个技能,仅此而已,并不会像我说的那样充满了套路。
但Blitz确实存在一个游戏模式,它也存在一个数值的设定,那是玩家们的死亡数,也是玩家们的总死亡数。
当玩家们的总死亡数超过一定量之后,就会触发游戏的终结奖励,这个终结奖励的价值是经验值,当然也可以拿到一些装备和道具,当然这个道具一般来说是用于购买皮肤的。
游戏当中也有等级的设定,等级越高的玩家,所能获得的奖励也就越好,只有这样才能不断升级。
这款游戏的战斗系统比较“传统”,没有什么稀奇古怪的操作,只有你的攻击力和速度以及机动性,只有这些才是衡量玩家的一个标准,毕竟只有这样才能更好地去玩定。
但也有一种玩家比较偏激,那是挑战自己,在这款游戏当中你会随着游戏的进程,不断地去挑战更高的目标,你要去玩一个潜行者,在游戏中寻找一种无限的可能。
还有一个非常重要的点,那是在游戏中找到金币,金币可以用来购买一些武器道具,如果自己在游戏当中能够找到金币,可以选择分解游戏中的道具,获得更多的金币,这一点是比较有趣的。
还有一点,是在整个游戏世界中,玩家是可以查看游戏内的资源的,比如人物的武器装备,像背包里面的经验值,金币,经验药水等等,当你看到这些资源的时候,只要在游戏的界面,你想要进行一下,就可以打开它们,打开游戏的地下城或者地下城,在这些的资源里面你可以获得经验值或者金币,这一点是非常有趣的。
还有一点是游戏中如果玩家想要升级,他就需要去寻找任务,需要去完成一些地下城或者地下城挑战,你需要找到一个NPC,当你在地图的右上角的时候,会出现一个护送任务,需要玩家通过完成任务来获得经验值,这个时候你可以选择把它给取消掉,也可以选择来获得更高的经验值,当然,这个任务最多只能体验两局游戏。
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