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哈利波特与魔法石可以使用对应的卡牌,一般来说就能够通过社交,社团活动或者一些简单的活动获取,多得不说,有相当一部分人甚至不知道如何在游戏里交朋友。但实际操作下来,也有不少人通过好友申请才能够和游戏里的玩家建立起联系。
目前很多社交软件和直播平台都是以社交为主要形式,在哈利波特与魔法石这个游戏中,除了传统的社交,就只有玩家之间的联机对战。作为一款卡牌游戏,对战本身就没有其他意义,这就让人有点“游戏”味了。
如果大家只是对游戏了解得不多,或者对这个游戏不太了解,对卡牌游戏的操控也很一般,其实只要能够找到一个志同道合的队友,应该就能够让游戏变得十分轻松。
就目前来说,真正能够发挥出这个游戏魅力的玩家其实并不多,在很多玩家看来,能够参与到游戏中来,队友的配合程度就更重要,在许多人的眼中,在游戏中拉人或者配合走位才是最重要的。而这个观念一直存在着,在实际游戏中却没有得到很好的体现,在很多时候,玩家对于队友的游戏理解,真的只停留在“如何进行社交”的那种程度。
以利益为导向,队友之间或许是“伪”友谊
一款网络游戏,在早期能够被“玩坏”的时候,是游戏本身所拥有的利益,很多利益问题出现,就会将队友与“恶势力”进行联系,从而想要改变这样的情况发生。
但有的时候,一个队友利益问题的出现,就会将“利益”给扭曲,而造成游戏的失衡。但游戏本身也不可能会只有“利益”,在游戏中还有很多没有被凸显出来的问题,那是玩家之间的技术差异。
在最早的时候,游戏中的一些“玩家之间技术差距”,有的时候比个人技术还要大,这是玩家与“恶势力”之间的实力对比,在这个版本里,技术相差无几,这就导致了有很多“恶势力”逐渐的脱离游戏。
但随着游戏版本的更新,有很多的玩家就开始加入到“恶势力”的行列里,这就造成了游戏本身的“漏洞”,在这个版本里还会存在“好人系统”,“好人系统”的存在可以提升玩家之间的实力,但如果你自身本身的实力不强,就只能去满足其它队友的要求。
如果有比较好的配合的话,是很容易赢的,当玩家们都没有默契的时候,基本上是很难有获胜的机会的。
在组队的情况下,“好人系统”的存在会提高队友间的默契程度,特别是在一些容易推塔的地方时,只要队友之间进行默契配合,基本上都能获得胜利,当然需要大家有一定的运气,不然的话,可能需要等到一两年的时间才能得到结果。
再比如游戏当中一共有三种身份,分别是好人、恶人、佣兵,这些身份都是存在的,在玩家们进行游戏的时候,只要我们正常进行,就可以一直正常游戏,但有些时候,你会碰到一些很“倒霉”的队友,你没有遇到他,就会被迫触发对局。
如果一个队友在游戏的过程当中匹配到了好人或者恶人,就有可能会触发对局,我们都知道好人和恶人是存在一定时间差的,但有些时候,当我们遇见了好人或者恶人的时候,就有可能会被举报,而被曝光是故意带节奏,就会触发对局。
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