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第五人格雕刻家叫什么剧情是有三种说法的,最早的说法是:“我们的女儿被屠夫用匕首杀死”;然后是:“有公主的那种!”;“公主,出现了恐惧之魂!”
目前这三种说法都是属于谣言,没有任何实锤的证据,但可以肯定的是,第五人格官方绝不会做一个第五人格的游戏,也绝不会做出一个第五人格的游戏。但可能只有这样,第五人格才会一直运营下去。
其实第五人格有很多重要的地方都和别的游戏不一样。比如,第五人格中,你的角色是不一样的,每一个角色都是独一无二的,在这里你可以选择自己想要使用的角色,而第五人格这款游戏最大的魅力就在于这个角色的人格是不一样的。在玩第五人格时,会有一种全新的体验。
第五人格官方是希望能够找到这个游戏的一些共通点,要做一款改变第五人格的游戏。虽然它可能会做得稍微复杂一点,但这确实是一个比较费心思的工作。
Q:你是什么时候,发现了第六感?
IBOY:我玩第五人格的时候,每一局都是一样的,毕竟我不知道该怎么赢,只知道那种刺激的游戏体验会更好,一直玩,也从来没有停止过。当时一直就觉得这个东西好玩,不会快就忘了。
我可能是从小就玩这款游戏,我觉得它会给我很大的动力,还能很开心地玩游戏。
Q:听到你玩第五人格这款游戏的初衷是什么?
IBOY:我希望我的角色变得更加多元化,不光是救人位,还有屠夫位,还有监管者和求生者的各个角色。我最初想到的是救人位,而不是屠夫。我平时玩的是佣兵,和他们相比,佣兵更容易救人,是监管者更多的是被躲起来溜。
Q:你觉得角色能够成为一名合格的监管者吗?
IBOY:如果能当一个合格的监管者,那就更好了。我其实是希望监管者能有一点特色,我觉得就像第五人格里的小丑一样。他是一个强大的屠夫,但他没有其他的弱点。他的优势有两个,第一个是他的技能比较多变,他可以利用地形在所有地方之间进行攻击,这个可以使监管者很难反应过来,但他也有一些致命的弱点。他的另一个弱点是他的身高比较矮,他的身高足够,但他的力气又比较小,说他不能像其他的监管者那样持续的对付这些求生者。
Q:很多玩家在听到你这句话的时候,会觉得他是在“嘲讽”你。我对这个观点很认同。但你知道你还记得当时你拿了这个击倒吗?那是在屠夫旁边的时候,求生者刚刚逃出庄园,距离你很近,就要站在椅子上瑟瑟发抖。那个时候监管者刚刚出来,手里有枪,你只需要慢慢地往椅子上走就可以了。监管者就很轻易的击倒了你。
在当时很多玩家的心里当中你这个技能的设定还是非常强的,你需要掌握好的。但现在随着版本的更迭,也已经有很多玩家不满足于这个设定了。
不光是在排位赛当中,就连平时在匹配或者是匹配的过程当中,你也很难再看到监管者击倒求生者的画面,这个时候,我们就要在队友之间寻找一个可能击倒你的契机。
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