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银河帝国三部曲。
第一部是用反乌托邦2引擎开发的(完全不是),也是80年代末90年代初,作品名为《超梦工厂》(Jerse Mobility)。这个作品最大的特点是游戏过程比一般的动作游戏要简单,除了一个普通的工兵小游戏,基本上没有难度,可以自由定制自己的电脑,总之有趣味性,它的出现的主要目的是为了取代英灵殿的超梦项目。
而第二部《创造与炼金术师》(Become and Human Index Advanced),本作是1984年在PC平台上由艺电开发,内容是打造一款银河战士恶魔城游戏。这个作品的主要玩法是在每一个区域都是随机生成的,地图很大,可以操作角色进行战斗。游戏讲述的是在一个名为“Black Order”的地方,出现了一种能具象化的巨人,他们为此创造出一种能力“幽灵梦境”,拥有自己的契约和能力。这个能力只能在黑夜中出现,通过“幽灵梦境”可以利用它来进行战斗。
二代《创造与炼金术师》(Become and Human Index)
作为1995年在NDS平台上由世嘉推出的一款RPG游戏,《创造与炼金术师》这个作品在1997年推出的时候,不仅深受玩家们的欢迎,同时也得到了当年很多玩家们的青睐。而最主要的原因,还是游戏采用了一种相当特别的战斗系统,玩家在游戏当中不仅要面对敌人和BOSS,同时也要时刻注意敌人的走位和招式,这就为后面的游戏设计埋下了巨大的伏笔。
《创造与炼金术师2》
值得一提的是,本作也是由一位来自瑞典的开发商Nevik Tundal开发,同时他们也是一名知名游戏制作人,曾开发过《任天堂明星大乱斗》、《马车8》、《火枪英雄》等知名格斗游戏,还发行了多部电影,游戏当中的背景音乐也完全相同。但到了游戏中,游戏的玩法大不相同,由于采用了回合制的战斗模式,玩家所操控的是一名工程师,而不再是以往的那个角色。这款游戏的一大特点是角色之间的属性差异非常大,玩家既可以使用原作当中的超人气明星,也可以使用原作中的反派角色,玩家所操作的主角经常会受伤,而他们受伤之后会引起周围的警戒,玩家需要保持警惕的同时保持自身的清醒,否则角色就会直接倒在地上。
《电锯惊魂》是一款带有角色扮演要素的恐怖类作品,游戏的背景设定在未来的太空,外星人想要入侵地球,并试图让地球变成火星。游戏的玩法类似于《逃生》系列,玩家需要扮演一名工程师在末日的太空中进行修理设施,同时保证能够活下去,之后的一切由玩家来决定,要想生存就需要完成任务,玩家需要时刻留意周围的情况,避免被外星人所发现。
虽然游戏看起来非常有趣,但由于游戏的背景是太空,玩家所要处理的第一件事情是逃出这个星球,而逃出星球的玩家也能获得额外的能力,能够修理设施来增强自己的实力,而那些被敌人发现的敌人,同样能够为自己带来强大的力量。除此之外,游戏当中还加入了多种类型的外星生物,同时还包括但不限于骷髅、老鼠、暴徒、以及老马以及巨型战鹰,使得游戏的可玩性进一步提升。
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