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混沌与秩序对决,说起来有点像阴谋与欲望的游戏。人性是个很好的表达,人性的强大可以让自己的人性窥探到一些惊人的东西。正如《午夜凶铃》中那样,人(上)有这个弱点,他自然有这个弱点。只不过这个弱点只能窥探到自己,还无法告诉别人,让别人知道了自己的弱点。这种心理应该是有褒义的,甚至有时候会一点小的矛盾,就有网友提出“这游戏里没有控制欲”,真不知道游戏公司是怎么想的,但这完全是对人类人性的一种挑衅。
这次我就在这个游戏中,窥探到,一些更深层次的人性。我很喜欢玩个游戏,玩的时候就会觉得有点像,在这个游戏中,我自己是处于一个被仇恨的状态,当我们的目标和对面阵营都成为你的对手,我们双方的角色都必须在你和对方的对战中,快速地转换。
在这个游戏中,当玩家和对面的阵营在打团的时候,对面的角色会使用很多的策略。比如说你可以让出自己的兵力,让对面的法师去消耗你,让己方的角色去进攻,这样是最好的选择。但如果你自己的角色有更高的效率,那肯定就需要对面的英雄支援了,你要知道如果你的角色没有提前支援,可能就很难取得胜利。
在英雄方面,只要选择的英雄都是法师,基本上是可以保证在对战中可以取得优势的,在这里建议大家在玩游戏的时候,如果你的英雄使用的英雄法术攻击的话,在对战中的优势会大一些,这款游戏的法师只要手速够快,基本上是能够打出不错的输出的。
而在游戏对局中,需要注意的是,作为一个射手,玩家在团战中一定要先手探草,为队友增加先手能力,而作为一个射手,在团战中也要时刻注意敌方刺客英雄的位置,特别是法师,尽量让法师先手,对于射手来说,技能的施法距离相对来说比较远,如果敌方刺客突进的话,很有可能会将射手放走。
比如说上面的这种情况,在对局中被己方刺客近身,可以使用闪现逃生,在对局中,最重要的是,射手在撤退的时候,千万不要吝啬技能,在释放技能的瞬间,还要远离法师,防止被法师击杀。
而百里守约的二技能,是一个狙击手的技能,在开启之后,可以向指定方向进行移动,在移动的过程中,还会造成击退效果。如果命中敌方英雄,可以对其造成短暂的眩晕效果,持续时间非常久。
大招的开启也很有讲究,当百里守约的瞄准度低于70%,将会触发狙击暴击效果,伤害会增加40%,暴击时,还附带目标最大生命值2%的法术伤害,最重要的是,暴击时,可以打出100%物理加成的伤害。
虽然二技能的伤害很高,在实际测试中,很多人并没有意识到这个伤害是真实伤害的,可能大家都认为是技能的一部分。
大招虽然有伤害,但命中后,还会有一个减速效果,在此期间百里守约,可以持续释放二技能,虽然攻击距离远,但实际上是需要瞄到敌方英雄的头上才行。
从这一点我们也可以看到,如果想要将百里守约的精准度提高,我们还需要提升二技能的命中率。
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