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乌鸦头骨:在任何情况下,都可以将你和所有敌人一起甩向身上的头骨,并将其击退。在满血的情况下,它就可以使敌人感到疼痛。在任何情况下,也可以将其击飞。乌鸦头骨最大的优点是它的普攻可以造成伤害,它的平A伤害很高。乌鸦头骨的缺点是它的施法。他的最大问题在于它的消耗特别高,在塔里克的那个防御塔下是很容易被击杀的。但塔里克的平A也是非常强的,还有很高的AOE伤害。
乌鸦头骨的主要问题:
施法:虽然你是打一个坦克,你的英雄在持续时间里还会对他的敌人造成伤害,但你的英雄还是会造成持续伤害。他的施法范围也是很广的,但你如果持续时间一长,就会把他的英雄,或者是队友的英雄,都给打到身上。就很容易给队友套上控制技能,造成限制,让他无法顺利地使用技能。
他的Q技能伤害并不高,技能冷却时间也很长,如果被控制技能给留住,你很难逃脱被击杀的命运。当然有了闪现,那就算你死了,你身上也会有能量条,这样可以为你快速地完成第二次的位移。在第一次位移后,他就可以把自己切换到下一个闪现位置,无论你再次被敌人或者是队友控制,只要你闪现到下一个闪现位置,他就会被击杀。
同时,她的被动效果也是一个近战英雄的克星,在这个英雄的被动技能下面,有一个隐藏的属性,那是你攻击敌方英雄时,在受到一次伤害后,你会减少这次伤害的10%,这个被动效果是让她可以将自己伪装成一个近战英雄。
当敌人使用控制技能或者是近身技能,你的被动效果就会失效,还会减少你50%的移动速度。
当你的技能命中敌人后,还有一个强化效果,当敌人使用控制技能或者是近身技能的时候,你会减少这一次技能的cd时间。
我们可以看到,当你命中敌人使用1技能,或者是2技能时,就会减少这一次技能cd时间。
但如果我们使用2技能,它是可以直接刷新的,可以返还技能的cd时间,我们在使用时不要吝啬技能。
我在这里就特别强调了一点,那是当我们想使用2技能的时候,一定要与敌人进行对拼。
如果你在对拼的时候空技能,你是很难进行撤退的,也就等同于空掉了大招。
这一点也是有一个前提条件的,那是你必须在敌人面前使用技能。
在打团的时候,尽量不要让自己的二技能空掉。
我在这里就给大家介绍一个关于2技能的小技巧,那是施法距离的问题。
我们在使用2技能时,一定要考虑到释放的时候,敌人的位置,有没有队友,或者敌人想要通过这个施法距离来进行卡点,一般情况下我们使用二技能的时候,是可以进行两段位移的。
在这里我可以明确地告诉你,如果我们使用二技能的时候,你是可以选择两段位移的,也是说我们使用2技能的时候,可以同时进行两段位移。
当然了,我们也可以选择一个闪现的操作,是把2技能推向敌人,这样释放二技能的时候,敌人的距离就会被卡到身边,从而可以瞬间拉开和敌人的距离。
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