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波斯王子2有点意思的,波斯王子一共包括了三部作品,一种是《波斯王子2:决斗》,一种是《波斯王子2:黑暗之魂》,还有一种是《波斯王子3》。玩完波斯王子2后再把波斯王子3玩一遍,玩《波斯王子3:密特罗德》吧。
波斯王子2:决斗
波斯王子2的内容是波斯王子与国王之间展开的冒险,一代游戏剧情围绕着国王游历世界各地而展开,但一代游戏中却为了带国王进入城堡而设计的一个剧情,一代游戏的剧情大多都是围绕着一个宫殿进行的。
一代游戏中除了国王要来的剧情外,还有一个强制地下城模式,一个地下城的存在是为了给国王一个惩罚,玩家需要在地下城里获得金钱,如果打败了地下城BOSS可以获得更高的奖励,在前期剧情中还会有许多要素出现,如果前期玩家打赢了BOSS还能获得一些奖励。
02技能
游戏的技能系统是以回合制的形式存在的,角色的能力与技能也是以回合制的形式存在,若是没有特定的技能也会受到影响,而制作组将游戏中技能分为了几类。
首先第一类是AOE,使用AOE技能能够让人物造成一定的法术伤害,虽然《战神》系列的技能没有数值的上限,在《刺客信条》系列中只要是以攻击为主的技能都能够被玩家使用,也是玩家常说的AOE,角色就可以获得巨大的伤害。
还有一类是以魔法为主的技能,能够在战斗中起到控制敌人走位的作用,能够给予队友持续的增益,这类技能一般不会用于主角的攻击,而是用来辅助角色的走位,例如在《最终幻想15》的背景中,萨菲罗斯和蒂法都是用了这种类型的技能作为辅助,同样是带有控制技能的存在。
可以说,随着玩家的理解与操作越深,从《巫师3》中后期逐渐发展出的元素法术体系就越难以使用,当然,这类法术技能不是万能的,一些强大的魔法技能还是需要玩家使用,像是可以眩晕敌人,摧毁建筑物的魔法,或者是能够打出一定范围的伤害的元素伤害。
从游戏的本质上来说,《巫师3》并没有太大的特色,最主要的特色在于“可操控角色”与“选择难度”。玩家操控的角色可以使用各种法术、魔法甚至是卡牌,游戏中的世界可以很好地融入我们想象中的世界,比如与野外的野生动物进行互动,建立村落,探索洞穴,培养法术大师,建造独特的城镇等等。
《巫师3》的可操控角色大部分都是矮人,这意味着《巫师3》中的一些怪物与人类族群并没有太大的关系,比如《辐射》中的“敌人”,比如《巫师》中的怪物,《天外世界》中的敌人,但这些都是我们熟悉的《巫师》系列怪物,《巫师3》中的NPC也都是同一个人。
《巫师3》中的每个法术都有独特的效果,而不是一味的地大物博,从这些差异化的机制来看,《巫师3》的玩法或许并不是《巫师》系列。
《巫师3》中这些怪物并没有太多的差异化
问题来了:这么多年以来,玩家们接触到的《巫师》系列游戏,似乎都是走的“边玩边变”的老路,但玩家又为何不愿意去玩《巫师》系列的新游戏呢?
游戏玩法和玩家体验,往往有较大的差别
游戏是款角色扮演游戏,在玩家的体验过程中,也会包含着许多复杂的元素。
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