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质量效应4可推倒角色。
说来也挺讽刺的,制作人和编剧曾经在E3 2019上给出的预告片都是以角色死亡为结尾,还给了不少观众一种这个游戏有些无聊的感觉。
但实际上这个游戏并不是没有缺陷,只是相对于上面的质量效应3,质量效应4的玩家确实要更加满意一些,这个游戏完全的是个“未来启示录”游戏。
而事实上玩家们也知道,这个游戏无论是在玩法和剧情上都是彻彻底底的原创,它比上面的质量效应3更加侧重玩家对游戏的理解,对于玩家的游戏观念,对于玩家眼中的游戏方式,以及玩家对于各种影视动漫作品的欣赏。
“凭什么你能在一款这样的游戏里下了如此大的苦心?”
这就像是在玩一款“德军总部”的游戏,而上面的却是一款《反恐精英》。
在一款作品当中玩家不仅需要跟同类型的对手比拼操作和玩法,同时还需要自己指挥团队,当他们进入战斗时,玩家需要有大招、架枪、冲锋枪、投掷物,以及各种各样的技能,每一个技能都需要花费玩家大量的时间去琢磨,进而利用自身的优势去弥补自身的不足,一款动作类的游戏在满屏的技能面前能否脱颖而出,就成为了摆在玩家面前的最大难题。
从《红色警戒》到《生化危机》再到现在的《战地》,一款游戏都是“老玩家”的回忆,而《战地》也同样如此,游戏当中的每一款武器都需要花费大量的时间去研究和琢磨,还需要考虑到所有的职业所需要的武器,以至于《战地》在刚发售的时候,它都面临着各种各样的问题。
诚然,《战地》系列有着属于自己的市场,但却并没有让其他同类型的游戏撼动,它有着别样的优势,那是它的画面以及其他方面都十分的出色,本身游戏的体验性和视觉效果又很棒,在十几年前也就属于上乘之作,虽然《战地》现在已经不再继续更新,但这款游戏依旧在坚持更新,一直在寻求新的游戏体验。
《战地》系列的知名度一直都是不低,有着不少的忠实粉丝,甚至有不少玩家将它当作了他们青春的回忆,在这款游戏的人气下滑之后,它的命运也随之改变,在去年11月份,一款名为《战地2042》的作品登录了PC端平台,售价在298元的标准版当中,游戏也是加入了新地图,新武器,新模式,新玩法,游戏的打击感,还得到了很大提升到了现在为止,游戏仍然是一个冷门游戏,基本上没多少玩家会去关注。
《生化危机8》由三上真司领衔打造,在发售的时候,大获成功,很多玩家都觉得这款游戏能够重新再创辉煌,就一直有推出续作的想法,但《生化危机8》的制作商三上真司,却并没有按照他们的预想行事,反而急匆匆地推出了一个重启版,该版本将没有任何的改进和改动,里面也只是一个简简单单的游戏大杂烩,只是重新渲染了一下游戏画面和场景,这与原有的游戏世界观相差甚远。
不过,当三上真司接手《生化危机8》的制作后,却大为改观,很多玩家对于游戏的设定都纷纷赞不绝口,比如说里昂角色的变声器不再是绿色的,而是剔除绿光,让他们在变声的时候,显得更加的狰狞,让里昂变成了一个畏缩的佣兵,再也不像以前魁梧了,更加具有男子气概了,而克里斯变成了一个优雅俊美的美男子,真的是再合适不过了。
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