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血法师魔兽争霸:游戏到了6.0,冰dk回归,也就意味着二代所有地图的采集和建造都会更加优化,游戏难度也会大大降低依旧有部分朋友仍然苦恼地图之间,过于相似,某些设定上存在较大差异的问题,并在之后一直受到广大玩家的吐槽。这次,我们就一起来看看,目前为止,有哪些类似的情况存在。
HUD支持率的降低:
虽然在《魔兽争霸3》中,地图编辑器有着非常不错的自定义功能,玩家可以编辑自己喜欢的种族,甚至是人类的种族,在游戏发展到了6.0版本之后,新地图编辑器的支持率降低到了如今的0.07%,在之前的版本中,出现过不少玩家反馈游戏中的AI过于智能的情况。这也就使得,玩家对地图的调整,有时候还会遭到整体观感上的影响。
AI的削弱:
对于新地图编辑器支持率降低的问题,作为官方指出的问题,过去很长一段时间里都只是一些非常规的优化。可随着版本更迭,地图越来越多,新的自定义地图出现的频率也越来越高。对于这样的调整,自然也有很多玩家不愿意看到这种对游戏体验有影响的结果,甚至会给自己的游戏生涯带来不小的影响。
而就《荒野大镖客OL》的更新而言,在保留了原本“线上、线下”模式同时,将原本的RTT玩法进行了更深层次的重构,重构之后的RTT玩法更加具有可玩性和操作性,地图设计也更加合理。
无论是增加了更多的自由度和“空战”成分,还是新增了更多的“兵营”,都有可能会成为其在未来的一个大趋势。
在开放的大地图中,玩家甚至可以发现一个更大的世界
《荒野大镖客OL》从去年开始的探索,仅仅是吸引了一小部分玩家进入的方式。而在这一小部分玩家的带动下,《荒野大镖客OL》也从一款传统的RTT游戏,演变成为了一款以“狼人杀”为主题的模拟经营游戏。
而在这之后,玩家在游戏中所扮演的角色也从一个简单的“狼人”,变成了一个身经百战的“狼人杀”,这也让原本的RTT向“狼人杀”转变,开始在游戏市场中成为了一个势头正猛的题材。在这样的背景下,在玩家群体中有着不少玩家都曾对《荒野大镖客OL》抱有过很大的期望,甚至还有不少玩家在推出新内容之后,都会跑到游戏的Steam评论区中进行询问,希望能够继续观察下《荒野大镖客OL》。
但现实是残酷的,《荒野大镖客OL》的后续内容,并没有给人们带来什么太大的惊喜,甚至整个游戏的游玩过程都比“荒野大镖客”还要无聊,在运营了一段时间之后,游戏的销量表现也没有达到玩家们的预期,最终也没有能够取得什么太好的成绩。
许多玩家看到这样一款名为《罪恶都市:暴风前夕》的游戏,想必也会放弃将它购买下来的想法,毕竟一款开放世界的3A游戏,光是这一点的质量,已经比起《荒野大镖客》还要差,如果不进行后续内容的填充,玩家们根本不会想要去购买。
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