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英雄联盟英雄台词是我们日常语音里的一些内容,如果你觉得我的内容不够有趣,我们可以用你的某个英雄来举例。英雄台词的收集是用来找出的,包括英雄的台词,战绩的台词,以及英雄台词(包括语言)的名字,但英雄台词并不是一成不变的。如果我们按照每个英雄的台词类型来设计英雄的话,可能会有一些致敬英雄的台词。有的英雄说的是“死亡才有用”,有的英雄说的是“痛苦是不得了的”,还有的英雄说的是“塔姆是不死的”。
虽然英雄联盟游戏内确实存在着一些英雄台词的致敬,在现实中,我自己觉得这种设计是非常少见的。在很多玩家的眼里,英雄联盟是一款没有“死亡”二字的竞技游戏。英雄联盟游戏内确实存在着很多与“死亡”有着直接关联的设计。在现实中却并没有出现与“死亡”直接关联的设计。
我觉得这种说法其实并没有什么道理。在很多玩家的眼里,英雄联盟的存在是为了英雄联盟的发展而存在的。在这种前提下,在游戏中设计一些与“死亡”有直接关联的技能和道具,在玩家眼里是没有任何道理的这种与“死亡”有直接关联的设计,在其他游戏中却又往往会出现。
这不,就有一款手游在之前的测试中就出现了与“死亡”有直接关联的英雄。而这款游戏,是由北极光《碧蓝幻想》开发的。当时,这款游戏只是公测了一段时间,但英雄联盟的存在感却着实有些低。但从某种程度上来说,这却又与《碧蓝幻想》有着某种关联。
从这个意义上来看,与“死亡”有关的设计,对于其他游戏开发者而言,其实都是一个非常不错的借鉴。毕竟,在很多游戏的开发上,与“死亡”有着非常紧密的联系。只是,在实际制作的时候,确实很难找到太多与“死亡”相关的元素。
除此之外,由于《碧蓝幻想》对《碧蓝幻想》的故事剧情有着很强的侧重。再加上它的画面表现,也确实很有利于在ARPG网游的制作中,显得更加优秀。
于是,“死亡”这个概念,就被带到了《碧蓝幻想》的开发中。在玩家层面上,与“死亡”的关联非常紧密。
在《碧蓝幻想》中,我们可以找到与“死亡”相关的哪些元素呢?
就比如说,当玩家在《碧蓝幻想》中,遇到一只无法被选中的宠物时,当玩家被敌人打死,怪物就会自爆。
在《碧蓝幻想》中,这种“自爆”的设定,与“恶魔”有着千丝万缕的联系。在前期的PVE战斗中,玩家受到的伤害来源于怪物自爆。
为了避免出现这样的情况,游戏中的玩家还需要考虑到怪物的等级和属性,在第一关中,怪物就会给玩家造成极大的伤害,大部分的情况下,玩家需要在第一关之前,就依靠高额的攻击力,来保证自己的血量。
《碧蓝幻想》的怪物自爆,从字面上看,是在给玩家“送死”。但其实不然,为了让游戏更具挑战性,游戏中也是有一些不为人知的设定的。
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