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打脸萨标准:
行骗,铺场,大概各20-30个打脸萨,首先要明确一点,打脸萨打脸并不是很吃牌序,也是说不需要节奏也能打脸,这是对战控制卡组时的优势,中后期正常打脸是不对的,打脸萨的站场是OTK,起手留牌应该留几个关键卡,最好是焦油,配合狼爹,剔骨,冰片,火羽,刀扇,末日,后手可以留两个打脸随从,一般来说只要对面不蠢,都是防一下,一般来说打脸萨不可能在那吃太多瓜,完全可以等对面断解再上,也可以起手留法力龙,或者蓝龙,暗影精华,火舌图腾,暗影烈焰,939,哀绿,武器,奇利亚斯。
首先是打快攻,留火舌图腾,火舌可以提前占住场面,火舌一个,还能防一手寒冰箭,暗影精华可以用来接暴风雪,黑暗烈焰,炎爆,亵渎,石丘防御者,狗头人统御等等。
打慢速可以留末日,尽量早拍下去,打防战也可以,如果是快攻打疲劳战也可以,一旦场面没有手牌,几乎是一回合结束战斗。
关于龙息药水,直接解就好,还有一个原因是龙息药水在关键时刻很有用,比如战牧都是,在一波龙息的时候,一个场攻低的怪,可以一口回满,还是非常可观的,还有是精神控制可以用来防恐,不过打盗贼很难解得掉。
关于恶魔计划,只要脸好,可以选择不使用,地狱烈焰很好打,但要权衡你要保住的场面。
打控制法打德比较难,这两个职业对龙息药水都是有效的,可以让龙息药水一回合用完,直接下回合结束战斗,但打盗贼和萨满就有点难,打萨满控场能力很强,对于盗贼来说很难控住,但打德鲁伊对于战牧这种控制卡组可以爆发出其不意的效果,比如鱼人之灾祸,甚至可以双鱼人压制德的血量,这个天赋在前期基本上起不到作用,打贼和战萨时场面基本不会差到哪里去。
宇宙牧,这个卡组在竞技场没有什么特点,天梯比较少见,一般是带奥秘体系的,再加上奥秘法打超凡德、带鱼人术、带奇迹贼这些卡组打超凡德和鱼人术这种都是劣势,甚至还可能被起手留了的一张法反所打败,但这种卡组打超生德就真的无能为力了,奥秘法基本上面对德鲁伊只能靠被动解场,要是解场不及时是赢不了的。宇宙牧没有带奶,上个厕所加两张奥秘,小光头已经凉了,说宇宙牧可以在其他对局中出场,打出超展开对局,但要注意不要将奥秘法强行buff成双aoe,超展开并不稳定,我们要通过伤害来击杀对方,最好是把奥秘法的aoe尽量骗出来。德鲁伊只能靠场面压死我们,一旦到了10费对方拍下战士或者法师,我们就可以大胆的开始扫场。
盗贼的话,看似骑士的场面也不少,但比较少,很少见到,盗贼玩家们还是希望更多的盗贼玩家能够打剽窃贼的,他们不仅仅有着超展开的优势,场面控制能力也非常强,会使我们更加难打,战士的控制能力也相对较弱,我们需要打出节奏,如果不是场面太大,一定不要主动铺场,第一个回合尽量解掉,这样我们的场面更容易吃到的。
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