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半条命游戏《半条命:Alyx》作为半条命系列的第10部作品,终于是让玩家们有机会感受到了一个《半条命》宇宙,而这款游戏之能够有如此高的人气,除了出色的设计,还故事剧情在这个游戏中的核心作用。这款游戏究竟是如何吸引玩家的呢?下面我们就一起来看看吧。
第一点,半条命的核心驱动
首先,《半条命》作为一部科幻题材的半条命,就与以往的游戏风格有着很大区别。许多玩家都会有这样的印象,在以往的游戏中,玩家往往都是拿着一把枪四处冒险,而后机枪的子弹却能够给玩家提供莫大的安全感,当然这点也并不代表《半条命》游戏中就没有可以拥有的道具。作为科幻题材的游戏,《半条命》游戏的核心内容在于探索与故事的交织,而当整个游戏世界的脉络逐渐通顺,便可以是完整的故事。而《半条命》中玩家的行为往往会被所有的地方一步步的展开,这就会引出后面的剧情发展,而至于故事的走向将会是由玩家决定的。
在这个角度上来说,大多数玩家或许是喜欢上了这种简约的叙事风格,或许是喜欢上了那种偏黑暗的游戏世界,在我看来,若是将目光放到奇幻的世界,想必玩家们也是希望能够得到一种颇具冲击力的感觉。而《半条命》中的诸多元素都是很好的例子,譬如在游戏中玩家是不能够从零开始进行探索的,甚至于当玩家接触到核心机制的时候还得经历重重阻碍,而《半条命》中的场景设计无疑能够给人一种与其他游戏有所不同的新奇感。
玩家的操作权与游戏的核心
此次在GameSpot采访时,设计师Alexander Darrah谈到了为何自己会喜欢上《半条命》这款游戏。
“在他刚开始接触《半条命》的时候,我跟他聊到他有一个想法,希望能够创造出一个‘里根’的机器人,而‘里根’在后来他获得了一个铁盒子,里面装着的东西是他自己的生存设备。而我在第一次看到《半条命》这款游戏的时候,我就喜欢上了他的设计理念,以及玩法。在这种理解上面,我认为它是一种传统的机械感和功能性的代名词。
我最终想要创造一个游戏,我喜欢游戏,就会玩游戏。而我只需要知道自己想要什么,做到最好。这是我一直在坚持做的事情。
Q:我知道你也很想成为游戏制作人,很开心看到《半条命》项目组听到你的要求。但他们可能不知道,《半条命》的开发也是比较困难的,我觉得你这么多年在做游戏,自然是有自己的独特的游戏理念。但现在,游戏行业现在已经很容易了,你感觉你能不能找到自己的风格?
A:当然。我们做出的每一款游戏都会有不同的玩法,游戏开发也是一样的。我们在游戏里做的每一个事件都是有差别的,这是取决于你自己对游戏的理解。我们只是做了一件事情,那是做好游戏。
你在开发《半条命》的时候,做了很多事情。我之前告诉你,《半条命》的风格确实是你一开始想到的。
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