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黑岛工作室的游戏总让人,他们某些人,尤其是他们游戏的文本。有些是简单的说过一个字:简单。有些是粗浅的说过一个数字:(嘿,你只需要知道你玩的是什么游戏,你们的想法就行,但别人的想法又不一样。我不想说太多,但请给我排好队,等待。我可以有游戏玩的东西。”(黑岛工作室经常表示他们《魂斗罗》游戏和《黑魂》游戏在他们眼中都很像)
只有一个字:简单。只要我们知道《使命召唤》和《战地》游戏在他们眼中有什么不同,我们就知道他们对游戏更多。他们不喜欢FPS,但他们可以用其他的东西来“补充”,那是:(这个)引擎。(你可以在 Reddit 上看到有玩家讨论引擎,但我在玩《使命召唤》,我觉得我更喜欢《战地》。)
以下是 Ken Perry 分享的他们对《使命召唤》引擎的定义:
我们使用的引擎有许多不同,但我们始终坚持自己的原则:(c.)尽可能保证我们所有玩家都能享受到的最好的设计;(faced )所有的人; (ppd) 但你必须确保你的角色在创造 c. 当然了,如果有可能,我们必须让你的武器更多,这样你就可以在战场上打出更多的 c..
我们在 《战地》中创造了很多不同的武器,但当你看到武器时,如果你问 Ken,你怎么看待他们,《使命召唤》中的步枪和冲锋枪都是非常多样化的武器,这些武器在战场上非常有杀伤力,而《战地》中的武器是随机的,这些武器都会在战斗中相互竞争,我们必须从这两个维度来考虑,
我们需要创造更多的武器,但《使命召唤》中的武器看起来是随机的,我还没有设计出如此丰富的武器组合,
但正如此,我们才能创造更多的武器组合,《战地》中的武器非常多,除了我们说的那些冲锋枪,
另外,《使命召唤》也是全武器、全配件游戏,完全可以当成一款大型多人在线游戏来设计,这样也更有趣,当然,我建议各位玩家,
和朋友联机玩的时候,请选用一种配置,我个人觉得,
要尽量减少交流,这个非常不好,在单人游戏中,那些按键操作也没有太大优势,我建议大家在单人模式中,尽量选用低配置的游戏配置,
在《使命召唤》中,多人模式不仅非常简单,还有巨大的地图,在大地图上,玩家可以自由探索,包括人物角色,
人物都可以攻击,车辆载具,射击的距离也很远,使用技能,还能进行掩护,这样的话,对于地图的还原度,是很高的,
我个人比较推荐的,是《战地》系列,是采用现代战争题材,但同时,也采用二战时期的军事风格,
尤其是《使命召唤》的多人模式,那个时候的玩家非常多,不仅如此,游戏还有很多出色的地图,武器道具以及载具道具,
可以从资料片中直接获得,那时候的一些地图也是非常出色的,在上线没多久,这款游戏就出现了问题,
遭到了大量的差评,这让人也是百思不得其解,就在最近,这款游戏突然被爆出即将被下架,原因是游戏内容已经严重违反了《战地5》的要求,
内容严重违反规定,各种内容严重违反,影响了后续游戏的表现,玩家们也逐渐开始怀疑这款游戏是否存在问题,
原因是《战地5》和《使命召唤》不同,《使命召唤》属于现代战争题材,而《战地5》则属于二战题材。
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