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博比特在长期的课程开发实践的基础上
推出第三代课程架构
近日,博比特官方微博正式宣布,将推出第三代课程架构“Index”。在“Index”上,博比特将以一些直观的形式与玩家对话,介绍全新的课程组织架构,包括了技术革新和沉浸式体验。
“Index”将以博比特自己的思维,在长期的课程开发实践基础上,推出“Index”第三代课程架构,以应对当前的游戏与学习环境。而这一新的课程架构,将“Index”这个全球最受欢迎的项目,推出一个数字化的学术交流平台,让玩家可以进行深层次的学习。
作为“Index”的新系统,“Index”将能通过让玩家来进行实验的方式,来在一定的时间内,了解游戏与学习的发展趋势。对于开发者来说,这意味着他们可以思考游戏的当前状况,以及未来对游戏的策略可能带来的影响。
而“Index”将持续发展为一座虚拟的大学。为了吸引更多的人才进入学校,“Index”将专注于人与人之间的交流,并不断地将其转化为游戏的发展。“Index”的开发者将为学生们提供在线的兴趣活动,这对学生来说可能是一件好事,这可以帮助学生们进行深入的实践。
而在进一步的扩展中,我们可能会看到一些一些合作机制。他们在学校的重要性,以及在教育体制方面的举措,可能是推动它发展的更多因素。“Index”的出版发行正在通过一个国际开放的新平台,建立一个开放式的研究、学习和培训学院,为开发者们和所有教师提供培训和项目管理服务,为年轻的学生提供信息化的机会,并继续吸引和留住学生。
2018年9月,“Index”的开发者们一起在OpenAI开放的电脑平台上建立了一个名为“PAR”的网站。该网站显示,截至2018年11月的三个月里,共有1781位开发者加入了该网站。他们在网站上的推文中写道:“这些积极的想法推动了OpenAI已经成为全球最大的学习和培训项目之一。OpenAI的活跃用户和各种技术与创新表明,这种创新的方式将继续帮助实现教育、科学和就业,并促进就业。”
“Index”的开发者们在OpenAI开放的电脑平台上建立了一个名为“PAR”的网站。该网站表示,“Index”的许多应用程序中含有“内容生成+文件搜索+变现”的多重技术,以满足用户的数学和文学创作需求。
OpenAI执行董事马克·布莱登在一份声明中表示,“Index”可以使用户不仅能够在OpenAI上创作数字作品,还能够将自己“分享和共享”给其他开发者,从而提高“Index”的创作能力,将技术服务于“教育”和“科学”,让人们能够通过“Index”访问有限的内容。
目前,OpenAI的“Index”版本已在全球60多个国家和地区推出,多个国家和地区的消费者都可以通过该系统,使用数字作品。OpenAI表示,这种技术旨在提供快速和具竞争力的资源,同时为消费者提供更大的平台,从而提升创作者和开发者的能力。
记者:我们看到,目前不少科技公司对OpenAI的推出产生了较大的争议。这种争议背后,行业是否应该“正确对待”这项创新?
OpenAI CEO 拉卡·梅斯韦特:这是我们一直以来所奉行的理念。
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