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华山论剑玩家技能加点全攻略

时间:2011-10-08 17:41:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:

首先说一下《华山论剑》的战斗系统。战斗由玩家和玩家所携带的家将组成,0转玩家可携带1个家将,1转可携带2个,2转可携带3个,3转可携带4个。

玩家和家将都可以作为攻击或者防御。当然攻击所加点,以攻击、命中、暴击等为主;防御加点,以防御、血量、回避等为主。一般来说,都是防御个体来首先抵御对方的攻击,然后攻击来攻击对方,最后被对方攻击。

此游戏分为三种职业,分别是墨家、道家、兵家,每一种职业都有各自的特点。那么在介绍这三种职业前,先来介绍一下《华山论剑》中属性及其作用。

属性及其作用《华山论剑》有4个属性供玩家加点,分别是体力、力量、身法、根骨。如图所示,其中:体力——影响血量上限力量——影响内外攻击外功攻击。

墨家、兵家本身只有外功攻击属性内功攻击:道家本身只有内功攻击属性身法——影响命中和闪避等级命中:增加击中目标几率闪避:增加躲避攻击几率根骨——影响会心和韧性等级会心:提高发动会心一击(暴击)的几率。

韧性:提高躲避对方会心一击(暴击)的几率这些都可以通过每级人物自动加点和玩家手动加点来增加的、高级装备上也有加成。

内功防御与外功防御,是玩家装备上附带的属性;速度、破甲、威胁、雷风玄冰 火系攻击与防御、内外功免疫这些都可以通过镶嵌宝石与穿着门派、各种活动积分兑换的装备来增加。有些也是高级套装的附加属性。

这里要说明一下,初始玩家在没有进行洗点的情况下,所有点数是自动分配的。只有玩家进行了洗点,点数才可以自行分配,洗点后在1转前,玩家的点数都是按照洗点时的比例自动分配,直到1转,玩家点数重置,玩家没升1级点数都是自动分配。

那么如何洗点呢?首先去道具商城购买道具洗点卡,之后去聚贤庄世外高人处洗点。三种职业的特点在迅雷群侠传的三 种职业中,其中:墨家为外功职业,高命中、高闪避、高韧性、高速度,但是低攻击。作为主力攻击或者主力防御(盾)都可以。

道家为内功职业,高攻击、高会心,但是低体力、低速度。适合作为主力攻击,是喜欢输出型玩家的首选。兵家为外功职业,高体力、但是低韧性、低闪避。适合作为主力防御(盾),是喜欢防御型血盾的玩家首选。

每级成长为人物每升1级系统自动给予的属性;加点成长为玩家对该相应属性进行加点,每加1点人物所获得的属性点。血量通过加体力来实现;攻击通过加力量来实现;命中、闪避通过加身法来实现;韧性、会心通过加根骨来实现,速度和威胁是不可加点的。

《华山论剑》中,不通职业的基础技能都是相同的。相应的名称及效果如图所示。升级基础技能,需要消耗阅历值和银锭,等级越高,需要的阅历和银锭也就越高。

玩家所加的基础技能数值在“玩家”——“属性”界面中可以看到。(如图)此图为该玩家未穿着任何装备时的属性显示。

三种职业的属性加点《华山论剑》加点共有两条路线,即攻击路线和防御路线。其中有4个可加点的属性,分别是体力、力量、身法、根骨。在1.2里面,我已经详细列出了每个职业属性的成长表格。

其中属于攻击属性的为:攻击、命中、会心、速度;属于防御属性的为:血量、闪避、韧性、敏捷、威胁。那么加点的时候,作为攻击的玩家可以加:力量、身法(影响命中、回避)根骨(影响会心、韧性);作为防御的玩家可以加:体力、身法、根骨。那么,到哪个属性加多少点好呢?这是很多玩家提出来的问题。

在这里,除非玩家对某些属性有特别的需要,那么一般来说,婷儿推荐大家的加点方式为:转1转2转前所有职业、所有门派加点:攻击玩家全攻。命中、会心通过宝石来弥补。防御玩家全血。闪避、韧性通过宝石来弥补。这是为什么呢?

因为在玩家基本技能没有达到360级满级的情况下:属性点加到身法、根骨上不划算,因为身法、根骨的成长远远没有攻击和体力高;属性点加到身法、根骨上是一种浪费,因为加身法会加命中与回避两种属性上,对于攻击命中偏重一些,回避有无不是很重要,根骨也是一样的。

转前,商城中的宝石打命中、会心、闪避、韧性要比力量划算得多。拿道家与4级会心宝石来说,一个4级会心宝石所加会心等级为162,如果通过加点得到162会心,2转100级玩家的满技能易经断骨加成120%则需要26点属性点。

而一个4级宝石只加22点力量。也就是说加在力量上要比加在根骨上,划算4个属性点。玩家级别越低,这种比例越明显;宝石级别越高越划算。

对于命中、闪避、会心、韧性的产生都概率问题。就是说你命中再高也有被对方闪避的时候,你闪避再高,也有被对方击中的时候,所以,点加在身法根骨上,不如加在攻击和血上,命中、会心、闪避、韧性则用宝石弥补。

有些朋友会问,作为闪盾,我不加血好不好?闪盾不是特别的好,闪盾运气成分很大,而且做闪盾的话,至少需要另外一个血盾做闪盾的先驱(就是先扛攻击)。

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