仙侠记阵法克制攻略 不同阵法的出手顺序分析
时间:2011-12-27 13:36:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:我们知道在游戏里使用不同的阵法可以获得各种属性加成,在先攻值相同的情况下,各种阵法之间也存在着出手先后的差异,下面这位玩家就对这些阵法进行了一些分析。
首先,我们需要知道以下几点。
1:现在点开游戏界面的“布阵”图标后,可以看到出手顺序。
2:先攻只决定AB双方谁的一手先出手,不决定整个队伍的出手顺序。
情境:A的先攻比B高。
出手顺序:A①→B①→A②→B②→A③→B③→A④→B④→A⑤→B⑤……
3:如果出现眩晕,则跳过这次出手,对方继续出手。
情境:A的先攻比B高。A①晕住了B①。
出手顺序:A①→A②→B②→A③→B③→A④→B④→A⑤→B⑤→A①→B①……
4:如果出现阵亡,则下一顺位的出手。
情境:A的先攻比B高。A①击杀了B①。
出手顺序:A①→B②→A②→B③→A③→B④→A④→B⑤→A⑤→B②……
5:阵法有相互克制关系,但是决定胜负的关键因素还是双方玩家的实力。打铁还需自身硬。
阵法克制关系
我来说一下克制关系是怎么算出来的:
首先我们肯定是把控制(术士)放第一位,所以我们的目的很明显:至少晕对方两人以上。
同时我们还要考虑晕住的人的出手顺序是怎样的。
比如火阵VS水阵的时候,火①先手晕水②④⑤。
我们以①为5分,②为4分,依次到⑤为1分,计算出这次出手价值为7分。再看对方的出手。
水①晕住火③⑤,出手价值为4分。这就是7比4,克制。再计算下一步,火②攻击水③,只计算击打分,2分(击打未出手的,2分。出过手的,1分)。接下来水②被晕,所以跳过水②,水②击打分,0分。火③,被晕住,0分。水③击打火②,1分。火④击打水③,1分。水④⑤、火⑤晕住,都是0分。这样火阵VS水阵的分就是10:5。
这就是2倍克制关系,这样的关系如果是实力相近的人PVP,90%以上都能获胜的。其他的阵法计算我就不列出来了,大家有兴趣可以自己琢磨。
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